【FF14】大規模PvP総合スレ part84【PvP】
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2019/01/07(月) 13:03:18.02 ID:0Csuzzhhd.net
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part83【PvP】
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保守

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西

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2019/01/07(月) 13:37:52.65 ID:RlqO9KyP0.net
保守

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2019/01/07(月) 13:38:34.31 ID:RlqO9KyP0.net
保守

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2019/01/07(月) 15:42:48.36 ID:hOUpAJuj0.net
キリト大人気やなあ
なんやかんや人集められるってことはそれなりに理由があんのかね

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2019/01/07(月) 16:10:44.22 ID:XhOwqyt60.net
>>21
ゴミ集積所みたいなもんだろ

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2019/01/07(月) 16:17:10.77 ID:0Csuzzhhd.net
取り巻き共はキリトがヘイトを一身に集めてるから好き放題できてるけど、キリトいなくなった時居場所なさそうだけど大丈夫なのか?

多分普通のパーティに入れないぞ

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2019/01/07(月) 16:22:13.43 ID:XhOwqyt60.net
>>23
せやな キリトと一緒に行動してる奴らの名前はちゃんと覚えておくべき 今度からキリトPTみかけたら晒すわ ボクテンとかエルフはみんな知ってるだろうけど他のゴミも名前を知ってて損はないわな

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2019/01/07(月) 16:26:01.70 ID:Gm1NvO1r0.net
>>21
クズの自覚ある連中がキリトを盾にしてるだけだがな
好き勝手やった結果、BANが近いのはキリト自身が一番わかってる

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2019/01/07(月) 16:29:40.31 ID:0Csuzzhhd.net
リスト化は必要だな

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2019/01/07(月) 16:36:37.61 ID:5iU+cbnh0.net
テンプレ化すればいいねん
そうでもしないと他は何もなく終わるわ

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2019/01/07(月) 16:38:51.97 ID:XhOwqyt60.net
ニャピコニャピとかいう生ゴミみたいなのもよく見るな 他にもいたら追加よろしく

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2019/01/07(月) 17:01:11.63 ID:r+nDmr+Ta.net
大型パッチは過疎らないかだけが心配やわ
それにしても一時期は死にかけてたけど、よく続いてるコンテンツだ

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2019/01/07(月) 17:34:20.65 ID:9Cup5AwDd.net
キリトはやってることが人として終わってるだけで本人自体は上手いからな
どこのコミュニティもそうだが上手い奴の周りには自然と人が集まるよキリトのとこは終わってる奴らが集まってるけど

キリトの陰に隠れてイキリ散らして喧嘩ふっかけてるスネ夫属の奴らの方がタチ悪いわ
キリトは嫌われてるのを受け入れて行動してる分潔いけどスネ夫しながら普通のPTの奴らに絡みに行ったりPT参加しようとしてる奴らの方がアホかなと思う

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2019/01/07(月) 17:56:52.79 ID:5z1kNr0Ea.net
>>24
ネコマスターも追加な

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2019/01/07(月) 19:03:03.72 ID:Gm1NvO1r0.net
>>30
勝利は捨ててないを建前にしてるから受け入れてるわけではないな
言い訳しつつ場を荒らしてるから器は小さい

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2019/01/07(月) 19:12:02.09 ID:r+nDmr+Ta.net
FL出来なくて手が震えてきた

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2019/01/07(月) 19:12:26.03 ID:KROVigywp.net
フィーフトランカー揃えて8人固まってバラバラになった野良の少数敵狩り
農民でも出来る落ち武者狩り集団それがキリト

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2019/01/07(月) 19:14:02.89 ID:G5eHzZ1F0.net
氷の追加が3.4だったから
もう丸2年以上FLは追加なしなんだよな
コスパよすぎだろ

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2019/01/07(月) 19:21:11.14 ID:ii/sN0Em0.net
フロントライン関連

TANKと近接物理DPSの被ダメージが30%引き下げられ、与ダメージが15%引き上げられます。

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2019/01/07(月) 19:28:03.03 ID:07WYvEeaa.net
>>28
Nyapiko Nyapiは大阪在住の主婦でフィーストで知り合ったOh Yasaiと不倫しながら毎晩朝までフィーストをしていたトド主婦
Oh Yasaiは過去ハゲルガ祭りで祭られた前科者であり「ツインテール今村 極タイタン」で検索すれば罪状が出て来る
Nyapikoは生物学上女だが毎日毎日朝までフィーストをしていた事からもリアルはお察し

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2019/01/07(月) 19:28:34.12 ID:aKBdvdoR0.net
タンク硬くなってうざくなったな、近接はタイマンで遠隔きても火力勝ちできるだろこれ

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2019/01/07(月) 19:30:03.40 ID:aKBdvdoR0.net
氷の耐久上げるとか意味不明の調整、めんどくせーだけだろw

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2019/01/07(月) 19:47:31.69 ID:AU2G3T0H0.net
新しいマップよこせよ

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2019/01/07(月) 19:51:00.05 ID:QNAQ+vEY0.net
タンク絶対死なないマンになってない?近接で火力出してけって事か。忍者強そう

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2019/01/07(月) 19:56:09.94 ID:hd1jIFpa0.net
これ固定ほとんど近接になるじゃん・・・

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2019/01/07(月) 19:56:24.67 ID:HGJ0LreY0.net
RW、タンク近接硬くなって強くなる(わかる
ロボも強くなってジャス出し放題(???
遠隔ヒラ迫害調整かな、ヒラ居なくなりそう

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2019/01/07(月) 19:58:03.51 ID:ii/sN0Em0.net
ジャスカスはHP150000から75000になってるぞ

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2019/01/07(月) 19:59:22.14 ID:Q81THQlz0.net
遠距離で引き気味ペシペシよりも、突撃・乱戦させたいのかね
ヒラ立ち位置難しくなるなぁ

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2019/01/07(月) 19:59:49.18 ID:G5eHzZ1F0.net
氷とかの遠隔物理、魔法のダメージ減少がなくなってる

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2019/01/07(月) 20:04:11.40 ID:HGJ0LreY0.net
オプの大型ミサイルの対人性能がチェイサーの照準と同等レベルまで上がってて草

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2019/01/07(月) 20:04:36.03 ID:ii/sN0Em0.net
対人オプ出ます!

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2019/01/07(月) 20:04:45.81 ID:O9eDobdF0.net
俺の求めてた調整じゃないけど強くなるねメレー

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2019/01/07(月) 20:05:03.50 ID:QNAQ+vEY0.net
ドローンと氷の引き上げは近接で殴ってけって事やろ
高低差強いシルロは兎も角、氷と制圧は近接必須になるぞ

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2019/01/07(月) 20:05:56.98 ID:mx7iShyi0.net
環境様変わりしそうで面白いな

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2019/01/07(月) 20:07:09.51 ID:zCqEnxPk0.net
魔導フィールドどうなんだろ

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2019/01/07(月) 20:07:18.09 ID:gVxX3uox0.net
ジャスティスこれに無制限になるんか
終盤のバランスやばそうだがシャキらねーし
追加用の準備ってとこか

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2019/01/07(月) 20:08:29.05 ID:G5eHzZ1F0.net
PvPリミテッドジョブ機工士の時代おわった

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2019/01/07(月) 20:11:00.85 ID:hd1jIFpa0.net
ヒラの被ダメも下げてほしかったなぁ

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2019/01/07(月) 20:12:36.78 ID:Y+gdBrot0.net
タンクがラインかき乱すあの環境が復活しそうだなあ
かなりタンクは前出れるようになるはず
乱れたラインを見極めてヒラが立ち位置気をつけながら適切にヒール飛ばす必要ありって感じなのかな

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2019/01/07(月) 20:14:02.96 ID:TwEGh1o10.net
位置も考えずに突っ込むバカタンクがヒラに文句言いまくってヒラが減るんだろうな

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2019/01/07(月) 20:14:12.95 ID:Q81THQlz0.net
突っ込んでヒラ落として、そこからスタートになりそ
ヒラ守る壁役としてスタンかバインド持ち一人欲しいな

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2019/01/07(月) 20:15:32.80 ID:oCeiCfkT0.net
氷硬くなるのだっる
FLのタンク不沈艦になりそうだな
RWの方の調整は結構良さそうに見える。
ゲーム後半になるに連れてどんどん攻撃力が上がっていくから
これでもう勝負ついてんのにダラダラ制限時間いっぱい戦わされるのが無くなればいいな

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2019/01/07(月) 20:15:49.79 ID:Tj/irg4Q0.net
ヒラが更に奴隷になって人口減りそう

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2019/01/07(月) 20:16:33.57 ID:CfbDrvUid.net
ヒラ糞つまらなさそうだなこれ
より一層狙われやすくなっただけやん

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2019/01/07(月) 20:22:59.64 ID:8nvYvynf0.net
昔はヒラなんか狙われたくてやってたもんだが今のヒラは違うんか

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2019/01/07(月) 20:25:11.15 ID:QNAQ+vEY0.net
タンクと近接にグイグイ来られたらタゲ合わない野良だと一匹も落とせなさそう。固定と野良との格差は更に広がるだろうな

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2019/01/07(月) 20:27:02.17 ID:Tj/irg4Q0.net
回復効果10%減少系のデバフって重複すんの?
したら今後タンク落とすにはバースト合わせよりデバフ重ねてヒラに負担かけて落とすしかなさそう

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2019/01/07(月) 20:27:46.99 ID:2TXb4BAG0.net
ぼくはりゅうきしをやります。ひらのみなさん。ないあがらふぉーふにふるえろ。

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2019/01/07(月) 20:29:57.07 ID:XXNejp5b0.net
RWの雑な調整ww
タワー一本破壊でコアにダメージが通るとかwもう滅茶苦茶ww

チェイサー大幅強化じゃん
照準Xちゃんと当てれる奴ならザクザク殺せてやばそう
雑魚歩兵じゃ相手にならんなこれ
そしてロケパン対物10万にワロタw
コア凸されたら一発10%かよ
大味すぎてなんかもうアレ

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2019/01/07(月) 20:32:14.34 ID:QNAQ+vEY0.net
機工は間違いなく死んだ。スタンに5人が狙撃合わせてもタンクはもちろん近接も確殺できない、これが致命

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2019/01/07(月) 20:34:15.95 ID:QNAQ+vEY0.net
dpsはどの近接にするか今のうちに吟味しとけよ

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2019/01/07(月) 20:34:16.65 ID:/WNomgKba.net
これで南先折り奴がますます戦犯になるな
あとタワーがまだ残ってる時はコア周辺は強制ヘヴィ付与でよくね?

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2019/01/07(月) 20:34:30.35 ID:Q81THQlz0.net
RWはロボットはロボット相手
歩兵は歩兵相手(主に水争いで)戦うようになるかね

HP的に

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2019/01/07(月) 20:35:48.45 ID:Y+gdBrot0.net
>>62
昔は狙われても切り抜けられるくらい自衛スキルが大量にあったし同じ数のDPSに狙われた時の減りの早さが全然違うからな

調和もブリザラもないインスタントも取り上げられた上に今は瞬溶けだから捕まったら終わり

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2019/01/07(月) 20:36:09.54 ID:HGJ0LreY0.net
ロボ騎乗中テンション反映されなくなったから、いうほど脅威でもなくなるのかもしれない
そんでテンションの効果が変わらないなら20スタックすると被ダメ20%カット火力40%UPなんだが、テンションMAX歩兵ゲーになる気がする

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2019/01/07(月) 20:39:42.91 ID:wsE0Z3XL0.net
相変わらず調整雑すぎて草生える

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2019/01/07(月) 20:42:51.68 ID:QNAQ+vEY0.net
近接動かしやすくする→単純にガチムチ化には草だがテコ入れしてくれただけでありがたい。失敗だったとしてもこまめに弄って欲しい

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2019/01/07(月) 20:44:09.60 ID:XhOwqyt60.net
>>37
詳しくありがとう やっぱりゴミはゴミ集積所に集まるってことだな 隔離してほしい、割とマジで気持ち悪いんだけど コンビニ店員と不倫するトド主婦とか終わってるやん

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2019/01/07(月) 20:45:57.10 ID:aI0c0qzu0.net
制圧の近接固定無双が加速するな

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2019/01/07(月) 20:48:11.92 ID:oCeiCfkT0.net
自分がテンション稼いでもPTの雑魚が死んで相手に吸い取られるのクソ意味不明だったから
それが無くなっただけでも評価できるわ
調整雑でも失敗してもいいからその代りもっと頻度増やしてくれ

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2019/01/07(月) 20:48:42.88 ID:NK7ifsh+M.net
広いマップの近接ゲーはだるいだけで非効率だから流行らないんだがな

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2019/01/07(月) 20:55:17.25 ID:NK7ifsh+M.net
>>76
ライトは消えるな

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2019/01/07(月) 20:58:23.87 ID:5iU+cbnh0.net
狙撃合わせとかいう雑魚でもできるのが終わって嬉しいわ
雑魚固定が浮き彫りになるなw

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2019/01/07(月) 20:58:38.38 ID:mx7iShyi0.net
赤魔とかいう産廃どうにかしろ

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2019/01/07(月) 20:59:32.13 ID:0QeVajrr0.net
タンクやってるから嬉しい

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2019/01/07(月) 21:01:16.89 ID:Ir9ZxHZ50.net
>>80
広いマップでも近接好きな変態ぐらいしか特がない

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2019/01/07(月) 21:01:31.46 ID:tRpJsGH8d.net
タンクだらけになりそう

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2019/01/07(月) 21:01:39.13 ID:TwEGh1o10.net
RWはもう大味でもいい
負け確定なのにフルタイムでやらされるのめんどくさいし

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2019/01/07(月) 21:06:46.61 ID:Tj/irg4Q0.net
>>81
キャスで被ダメダウン無いのにメレーだらけの最前線に3秒以上かけてバーストしに行くジョブってマ?

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2019/01/07(月) 21:08:08.21 ID:HGJ0LreY0.net
火力アゲアゲなのはわかるけど塔折ったらジャス1常時いる環境になるのにコールド負けまで持ち込めるかねぇ?
塔1本倒しただけじゃコア半減バフついてるから最長距離からミサイル撃っても大して削れないはず、タワー・コアHP引き上げってのが一番気になるところ

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2019/01/07(月) 21:10:44.56 ID:wsE0Z3XL0.net
FLは今の遠隔がそのまま近接に置き換わるだけかな
固定ゲーはさらに加速する

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2019/01/07(月) 21:11:08.17 ID:4+ZFOwqB0.net
そこそこkill出来るからやってたやつ多いと思うけどガチムチ路線なら人減るだろうな

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2019/01/07(月) 21:39:46.74 ID:gVxX3uox0.net
まあ大概負けてるほうは水もカツカツだから
ジャス出しまくりにはできんとは思うけど

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2019/01/07(月) 21:43:18.29 ID:pEPy/eaf0.net
コア攻撃できるようになるのは良調整
これで北ありきが無くなれば戦術の幅が増えると思う

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2019/01/07(月) 22:11:23.74 ID:tRpJsGH8d.net
コア攻撃できるとさキリト達が有利になりそうな調整

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2019/01/07(月) 22:15:20.05 ID:2TXb4BAG0.net
魔導フィールド内大ダメージってのがどの程度かによるな。
一本折れたらジャスでコア凸した方がプラスになるか、あくまで決死で一発ロケパンできる程度なのか。

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2019/01/07(月) 22:23:43.30 ID:9CcpbUB00.net
また雑な調整きたなー
まあしばらく申請しないだろうから、報告待ってるわ

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2019/01/07(月) 22:30:57.38 ID:Gm1NvO1r0.net
RWのバリア実装はリスキル対策だよな?
いまの搭乗口までカバーするならリスキルPTは居座れなくなる、弱でどれくらい居づらくなるか次第
あとはジャス無限と機工ダメージ全般的に上げてるから試合のスピードアップ狙いだな

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2019/01/07(月) 22:33:20.94 ID:CcmJwP0+0.net
レンジボコボコにしたるねん

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2019/01/07(月) 22:37:56.93 ID:wsE0Z3XL0.net
つーか麻雀でレートとか色々やるならこっちでも実装しろよってな
調整もくっそ遅いしほんとPvPに関して無能オブ無能

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2019/01/07(月) 22:40:07.94 ID:XXNejp5b0.net
まぁ今の状況でFLとかにレート入れたらシャキらなくなるだろう
今の固定の奴らもサブで出して雑魚狩りするだろうし
結局何の解決にもならない予感

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2019/01/07(月) 22:47:35.83 ID:Gm1NvO1r0.net
PvPで麻雀みたいなレーティング入れたらレート目的に試合捨てる馬鹿が絶対出てくる
開発を無能呼ばわりする前に自分の無能を知れや

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2019/01/07(月) 22:52:17.13 ID:wsE0Z3XL0.net
レベル制限&レート有りとレベル制限&レート無しでルレ分ければいいよ
レート無しは週制限トークン無し経験値増量すれば良い
ついでに70制限は紅蓮前仕様に戻そう

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2019/01/07(月) 22:54:05.47 ID:wsE0Z3XL0.net
>>99
レート関係なく試合捨てたり勝ち負け度外視で遊んでるやつで溢れてるのに何が無能じゃないだよ
クソ開発共はまず申請して参加しろやカス

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2019/01/07(月) 22:54:43.10 ID:xPWXzRfp0.net
ルレだけ分けるなんて訳にはいかないし人が分散する

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2019/01/07(月) 22:56:15.43 ID:Gm1NvO1r0.net
>>101
それがわかってるならレート入れても無意味だろが
自分で言ってることも理解出来なてないとはとことん馬鹿だなお前、ゲームやってる場合じゃねえだろ

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2019/01/07(月) 22:58:59.79 ID:9CcpbUB00.net
レートありにした方が住み分け出来てええやろ
野良勝ってもレーティングに影響しないなら、固定やディスコ連中は必然的にレートありに行くし
野良専はレート無しで一日一回やるくらいでええ

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2019/01/07(月) 22:59:32.31 ID:QNAQ+vEY0.net
一つの目的に72人集めるコンテンツがff14の中でフロントラインしかないからな。いっそ72は固定専コンテンツで24はお遊びの野良混じりみたいにはっきりさせた方がいいのかもしれないな

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2019/01/07(月) 23:00:09.25 ID:wsE0Z3XL0.net
>>103
なんでそこでレート入れても無意味って言い切れんの?
勝手に決めつけて理解出来てないバカはお前じゃんwwwwwwww

既にその名前は使われています :
2019/01/07(月) 23:00:21.24 ID:SVn7K3A+0.net
レートとか馬鹿じゃねーの

既にその名前は使われています :
2019/01/07(月) 23:04:06.42 ID:aI0c0qzu0.net
フィーストの実情みればレート入れたらマッチングしなくなるのは目に見えてる

既にその名前は使われています :
2019/01/07(月) 23:05:09.92 ID:SVn7K3A+0.net
荒れすぎてFLでもチャット不可になるね

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2019/01/07(月) 23:06:17.84 ID:hBC6NBTma.net
レート導入案からの申請分けからの過疎って乙までが定期的に沸くので、レート案を出す奴は大抵新参のニワカ

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2019/01/07(月) 23:06:46.82 ID:mx7iShyi0.net
GC撤廃してレートで振り分けでええよ

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2019/01/07(月) 23:08:03.08 ID:xPWXzRfp0.net
レート分けで人が分散
更にルレ分けなんてしたらもう

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2019/01/07(月) 23:08:06.50 ID:Gm1NvO1r0.net
>>106
反論あるなら具体的に言ってみ
以前もお前みたいに内容のない、すぐ草生やすだけの無能が暴れてたが同じ奴か?

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2019/01/07(月) 23:08:29.38 ID:pEPy/eaf0.net
レートよりpt申請分けのが欲しい
マージャンはさすがに八百長できないようにpt申請は不可にしてあったね
てかアプデ直前にアプデ関係ない話題やめてくれ

既にその名前は使われています :
2019/01/07(月) 23:08:52.66 ID:ii/sN0Em0.net
レート制って万単位で同接いる対戦ゲーでもマッチングに時間かかったりすんだぞ

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2019/01/07(月) 23:11:53.03 ID:ms02eKgm0.net
召喚、詩人が確実に死ぬなというか、来たらハラスメントだな

機工の狙撃はヒラに使えるし、タンクメレーでも2000~は確実に減るからまだ使えそう

既にその名前は使われています :
2019/01/07(月) 23:13:47.26 ID:wsE0Z3XL0.net
>>113
いやまずなんで無意味か説明してくんない?
それさえ言えないなら反論もクソもないんだけど?頭ライナーブラウンか?

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2019/01/07(月) 23:14:26.07 ID:XXNejp5b0.net
勝ちたいなら固定を組めそれが運営の答えだから
実装時から固定ソロ分けろって言われ続けてこれだからな
トップの吉田が固定轢き殺し派だから絶対変わらんと思うよ

マウント全部取ったら勝敗とかどうでも良くなるし
そもそも行く気自体なくなるから
君もVC固定組んで早くマウント揃えなよ

既にその名前は使われています :
2019/01/07(月) 23:15:43.74 ID:QNAQ+vEY0.net
>>116
赤魔を頭から数えない姿勢やめなよ

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2019/01/07(月) 23:16:33.95 ID:4+ZFOwqB0.net
>>108
ヒラとタンクが少ないだけだろ
ヒラとタンクはしゃきりやすいし

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2019/01/07(月) 23:16:50.39 ID:mMYRe/ZF0.net
固定有利なのはpvppveどっちもやろ

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2019/01/07(月) 23:24:47.84 ID:wMSzWL+L0.net
タンク7人 ヒラ1で
交互にかばうするPTやろうぜ

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2019/01/07(月) 23:25:28.69 ID:QNAQ+vEY0.net
>>121
自分がどうじゃなく相手が固定だったり野良だったりするのが問題なんだよ。pveはこちらの状態に関わらず普遍だから比べる対象が違う

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2019/01/07(月) 23:28:32.00 ID:4+ZFOwqB0.net
>>122
まじでそんなんもありそうだから辞めそうだわ
タンク糞つまんないし

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2019/01/07(月) 23:28:34.90 ID:ms02eKgm0.net
近接はバーストに時間かかるから機動力考えると今の黒機固定より相当難しいと思うでw

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2019/01/07(月) 23:31:58.06 ID:Gm1NvO1r0.net
ダメージ相当上がってるからチンパンでもキル取るのにバーストいらないと思うぞ
いまのレンジで集中攻撃がメレーに変わるだけや

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2019/01/07(月) 23:33:54.27 ID:zCqEnxPk0.net
>>122
うーわw辞めたい

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2019/01/07(月) 23:33:58.57 ID:NK7ifsh+M.net
>>126
メレーは距離詰めないと戦闘が始まらないからバトル自体が減るんじゃね?

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2019/01/07(月) 23:34:05.86 ID:QNAQ+vEY0.net
与ダメ15パーアップに対して被ダメ30パーダウンなんだよなあ

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2019/01/07(月) 23:38:09.40 ID:ms02eKgm0.net
ん?
竜ですらジャンプしかまともな瞬間ダメージ源ないから15%程度じゃ相当厳しいぞwww
FLでまともにメレー使ったことねえだろwww

今の黒機固定以上のレベルには100%絶対にならない。今より固定の影響は減る安心しろ。

機工が神過ぎた。

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2019/01/07(月) 23:40:12.85 ID:4+ZFOwqB0.net
>>130
だから特徴のないもっさりpvpになるんだと思うわ

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2019/01/07(月) 23:41:24.72 ID:Gm1NvO1r0.net
いままではTP減らない機だらけだったのが、TP減らないメレーだらけになっても全員15%うpだぞ?
ソロでキルする話はしてねえよ?

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2019/01/07(月) 23:45:15.13 ID:ms02eKgm0.net
>>132
固定組んだこともない素人は黙ってろよw
ジャンプですら2000ダメが2300ダメになるだけで、仮に近接3人の固定がいたとしても糞の役にも立たねえよw
15m射程だぞw

モ忍侍はバーストが遅くてゲリラですら役に立たん。

機工は、25射程:遠距離ヘビィ、自範囲スタン、狙撃+ショットで瞬間3000~
どう考えてもメレーを出してもいいというレベルになるだけで、固定が今以上の脅威にはならない。

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2019/01/07(月) 23:47:09.36 ID:ms02eKgm0.net
とにかくダラダラ戦闘するスタイルに変わる。

固定よりも指揮のあるところが強くなる。

以上

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2019/01/07(月) 23:49:04.03 ID:Gm1NvO1r0.net
>>133
俺が言ってんのはチンパン連中がメレーに変えた話であって、固定ありきはお前が勝手に言い出してんだよ

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2019/01/07(月) 23:52:50.59 ID:QNAQ+vEY0.net
召喚詩人が確実に死ぬとしながら機工は変わらず強いとする意味がわからないし、バーストがどうこうってフィースト脳の匂いがする
偶にフィースト勢紛れてくるけどやっぱFLだと動き方違うから参考にはならないな

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2019/01/07(月) 23:56:42.07 ID:kl6ps5q/0.net
フィースト勢は同じPvPだからtれ勘違いしてくんなよなw
FLRWがフンガーだったらフィーストがダンスマスターくらいの人気の差あるからw

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2019/01/07(月) 23:57:24.88 ID:wsE0Z3XL0.net
>>135
お前は途中で逃げてんじゃねえよゴミカス

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2019/01/07(月) 23:58:42.03 ID:Y+gdBrot0.net
ダンスマスターで例えてくるのは卑怯過ぎる

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2019/01/08(火) 00:00:02.05 ID:3X0NGEX20.net
こいつらたった24時間ゲーム取り上げただけで5chでPvP始めるぐらい対人コンテンツ好きかよ
どうせ明日にはクソゲー言いながらプレイするんだから今日ぐらいゆっくりしろ

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2019/01/08(火) 00:01:11.39 ID:aoekpc5F0.net
>>137
ちょい分かりづらいかな
FLが乳房ならフィーストが乳首だな。乳首は要点ではあるが乳房全体の見栄えと雰囲気があっての乳首であって、お互い関わり合いながらもそれぞれ別の仕事があるんだよな

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2019/01/08(火) 00:01:56.41 ID:8CANAnP50.net
それもそうだな
キレて悪かったわ
メンテ後はみんなで楽しく麻雀やろうぜ

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2019/01/08(火) 00:03:49.98 ID:SCFoa+vL0.net
よかったな。あと半年は野良の近接に対する愚痴が言えるぞ。

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2019/01/08(火) 00:07:59.31 ID:kePtZCa80.net
FLは16vs16ぐらいの想定しないと、意味ある予想にはならん気がする
そうなると集団心理とか勢いってのが、かなり重要になる

押せ押せに持っていけるかどうかだな、近接は

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2019/01/08(火) 00:11:50.75 ID:4Vzd9t1r0.net
FLがシャキるのもあと1ヶ月くらいだろ
あとはもう漆黒まではRW2中心になるよ

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2019/01/08(火) 00:20:48.77 ID:DB6w4xGq0.net
RW2のタイミングでルレがRWに来ないと分散したままな気がする
個人の体感の問題だろうが、人気度はFL>RWのようだし

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2019/01/08(火) 00:22:08.98 ID:SgfKt3wx0.net
>>138
わりー、お前があまりにザコ過ぎて忘れてた
レートには個人の実力が反映されないと有名無実なのは理解できるよな?
で、24人もいる中で実力=試合結果への影響度は大半を占めるチンパンによって希釈されるわけだ
それがFLであり、レート制になじまないというのが理由

理解出来たら反論してみ、いつものように逃げてもいいぞ

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2019/01/08(火) 00:23:58.20 ID:pwT4JdwL0.net
最強ジョブ使うから機工とメレーどっちが強くなるのかさっさと教えろ

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2019/01/08(火) 00:49:32.95 ID:8CANAnP50.net
>>147
ザコすぎてわすれてたとか小学生の言い訳かよ笑うわ
レート変動に勝率以外に多少パフォーマンス加味すればいいだけ
そもそもPT組んだことないボッチには分からないかもしれんが勝率の差はガッツリでるぞ

なんか虐めちゃってごめんな

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2019/01/08(火) 00:56:12.72 ID:3CL9GuRQ0.net
>>148
暗黒か戦士で検討だろ

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2019/01/08(火) 00:59:29.55 ID:y7IjZWEr0.net
>>146
いうてRW実装時は今のFLルレ(という名の新しいマウント報酬)が来るまではイベントしないとFLシャキらなかったしな
次のRW2も新しいマウント来るだろうし、一通り取り終わるまでは何だかんだでまた立場逆転すると思う
フレのライトちゃん曰くFLと違ってロボ乗れるっていうのが割と好評ぽい
ゴリラとったらFL主体になって、そのタイミングでPvE行ってから来なくなったけど

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2019/01/08(火) 01:58:22.86 ID:n6ZsgF4o0.net
人気度とか関係ないよ
みんな報酬(マウント)ある方に申請するから

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2019/01/08(火) 02:41:09.14 ID:VIYfR0jE0.net
レート制にしたら過疎る、申請分けたら過疎るって言うけど
今よりまともになるなら別にいいじゃん。じゃん

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2019/01/08(火) 03:10:37.39 ID:ltuisxyL0.net
最新コンテンツきたらいつも通り旧作は全部閑古鳥になるんだしFLなんてどれだけ早くても1か月はシャキらないから安心しろ
くだらんことでいちいち喧嘩すんなよ

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2019/01/08(火) 03:22:56.58 ID:r4CPQhmU0.net
RW2のおかげでようやくゴリラ取れるわ

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2019/01/08(火) 03:25:54.77 ID:UILWB+Gbd.net
過疎フィースト準拠やめろ
過疎フィースト閉じて大規模戦中心にバランス取れよ

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2019/01/08(火) 04:17:27.69 ID:khxLFPIFd.net
>>153
まともになるというか
ずっと適正かどうか裏探りばっかりしてると思うな

プレイヤーがある一定のレベルから教科書通りのような挙動になるわきゃ無いしどこまでいってもピンキリだと思う

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2019/01/08(火) 04:35:48.99 ID:ltuisxyL0.net
申請し続ける人口が多いならレートはある程度機能するよ
ただもらうもんもらったら人口激減は毎度のことで目に見えてるから
レート導入したらただでさえ少ない人口の中から分散して過疎まっしぐらになるって話だと思うぞ

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2019/01/08(火) 05:36:31.41 ID:9pJPSmGB0.net
>>155
RW2じゃ、無理だぞ

>アストラガロス(機工戦)で100回勝利する

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2019/01/08(火) 07:22:07.48 ID:vtThrlRv0.net
テンション20で与ダメ+40%被ダメ-20%になるのか

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2019/01/08(火) 09:07:24.33 ID:t95sMebs0.net
タンクと近接祭りになるのか

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2019/01/08(火) 09:18:49.11 ID:UILWB+Gbd.net
祭になってもヒーラー居なきゃ爆弾にもならないやん

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2019/01/08(火) 09:21:40.58 ID:ZRmB+zVO0.net
しばらく戦術考えるの楽しくなりそうだな

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2019/01/08(火) 09:26:13.76 ID:q5nhCagS0.net
もうヒラ2以外全員戦士でいいんじゃないかな

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2019/01/08(火) 09:26:35.52 ID:tnMgkKdw0.net
レート入れて24FLばっかやりたいのか

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2019/01/08(火) 09:38:18.66 ID:znSVV9WNd.net
レートなんて入れたらチャット禁止になるぞ

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2019/01/08(火) 10:03:53.14 ID:LMM6mnsu0.net
レートいれて自分がそのレートの上の方だと信じてそうな奴いそう
底辺でも上の方だから勝てるはずと
実際レート導入しても勝てなくて、もっと細分化しろとか言い出すの目に見えてる

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2019/01/08(火) 10:36:27.27 ID:znSVV9WNd.net
フィースト勢がガチムーブで参入してくるんだから勝てるわけない。ヒーラーの質が違いすぎる

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2019/01/08(火) 10:39:40.04 ID:+ZOEYTmId.net
レートとか夢見てないで現実みなさい

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2019/01/08(火) 10:53:05.20 ID:6ppa+onNd.net
あんなのちょっと覚えれば誰でもできるようになるぞ
フィーストのヒーラーのバースト読みなんかactありきだぞ
人工限界集落なのに勘違いしとるガイジ多いけど

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2019/01/08(火) 11:01:36.35 ID:F6L/cHhLp.net
いうて今のオワコン感なら報酬追加以外にテコ入れしなきゃいかんでしょ
紅蓮で方向転換してフィースト準拠にしたのはどう考えても失敗だったし1回ごめんなさいしてもっとちゃんと作り直して欲しいわ

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2019/01/08(火) 11:06:23.99 ID:WKunWVki0.net
この調整フィーストどうなるん?タンク固すぎて泥試合なる未来しか見えない

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2019/01/08(火) 11:08:46.94 ID:LMM6mnsu0.net
>>172
FL,RW、フィーストで調整別だよ

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2019/01/08(火) 11:09:21.46 ID:WKunWVki0.net
>>173
まじ?ならいいや

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2019/01/08(火) 11:36:13.45 ID:6uDLt8hDp.net
ACT禁止にならない上に上位が呆れて去ったクソコンテンツのフィーストはもう閉鎖していいよ
その分のリソースをRWやFLのMAP増やす方向に割り当てろと

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2019/01/08(火) 12:26:57.50 ID:S+n4hhbvK.net
ACTでバーストわかるけど上位マッチはフェイント多くてあまり有効じゃない
先にプロテス投げてもフェイントだったりするからな
セオリーどうりに落としてくるメレーだと勝確だけど

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2019/01/08(火) 12:31:30.42 ID:ciUgGcbpd.net
お前らは近接不要論とは攻撃力とか防御力の話じゃないのまだ気づいてねえのかww

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2019/01/08(火) 12:41:38.79 ID:Pf/8T1Qd0.net
なんなん?

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2019/01/08(火) 12:47:14.68 ID:n6ZsgF4o0.net
心意気です

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2019/01/08(火) 12:57:18.52 ID:pRbrJF/m0.net
テンションで防御力上がるっていってるやつらはいつの時代から来たんだ

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2019/01/08(火) 13:07:31.61 ID:ExgjUienM.net
オプchanの蒸気とミサイルつええなw

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2019/01/08(火) 13:09:07.53 ID:8o9JrrTk0.net
>>176
それもACTありきの駆け引きやないか

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2019/01/08(火) 13:10:11.75 ID:JLeapO/A0.net
予言してやろう
「オプレッサー6機出してミサイル6発同時出したら強くねマン」
が復活する

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2019/01/08(火) 13:13:47.71 ID:1VSiCYDc6.net
ジャスって無限化しても出せるのは塔折れた後だよな?

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2019/01/08(火) 13:14:49.65 ID:z63uEIDp0.net
オプは同時に2機しか出せないだろ

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2019/01/08(火) 13:17:36.32 ID:8o9JrrTk0.net
そもそも種類関係なく6機出せる方が勝つやろ

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2019/01/08(火) 13:20:26.58 ID:cLtm0/om0.net
フィーストでactとか言ってるやつまだいるんだなww
低ランクならともかくダイヤ帯じゃ機能しねぇよ

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2019/01/08(火) 13:20:58.20 ID:ExgjUienM.net
オプのミサイル合わせで10000範囲内ダメとかこわい

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2019/01/08(火) 13:23:11.63 ID:ExgjUienM.net
あ、でも距離減衰があるんだっけ

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2019/01/08(火) 13:29:44.27 ID:znSVV9WNd.net
actってモンクの紅蓮とか竜の線が見えないレベルの奴にしか効果ないからな

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2019/01/08(火) 13:36:14.69 ID:QNx2C6MSa.net
>>168
FL固定でヒラやってる奴はフィーストではヒラをやらないやれない奴ばかりだぞ
フィーストのヒラはFLのヒラとは比べ物にならない難易度だからな。大体FLではフィーストを囓る程度にやっている寄生枠の底辺レンジマンコがヒラをしている
ついでに言うとFLで固定を組んで来るフィースト勢はフィーストでは雑魚地雷で有名な奴が多い
フィーストでは個々の実力の比重が大きくこいつらでは勝てない為FLでストレスを発散する
上で名前が出たキリト固定のスネ夫ことクサイカやヤギ、リドラド固定のサイバイマン程度のベジータやロビンマンコ、レニーマンコ等はフィーストで味方に引いたらガッカリエモレベルで味方に引きたく無い雑魚共
ガイアはフィーストと兼業の固定は今は少ないがイフ蛇のテフテフはフィーストでは糞弱かった。ラブアンドロイドは名前だけインパクトがある雑魚だったな
フィーストでもFLでもほぼ全員が強かったのはユキカスさん固定やコマ君さん固定にキリス固定ぐらいだな
キリト固定は強い奴も居るが大半が取り巻きの勘違い雑魚

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2019/01/08(火) 14:01:42.84 ID:sOQBsEuvd.net
限界集落過ぎて回数こなすだけでダイヤになれてシーズン報酬マウント貰えるのがフィーストやで…
あんなの200戦とかガイジやぞ

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2019/01/08(火) 14:03:45.48 ID:+ZOEYTmId.net
フィーストはシャキらんから時間が勿体ないのでやらんって奴多いと思うけどな

既にその名前は使われています :
2019/01/08(火) 14:04:26.26 ID:+ZOEYTmId.net
過疎過疎コンテンツでイキリ倒されても困る

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2019/01/08(火) 14:08:20.90 ID:sOQBsEuvd.net
楽しければシャキるでしょ
つまらないから報酬用意してもシャキらない
限界集落で人が減るだけ
公式固定大会も定員割れ

はやく削除してFLやRWのマップをパッチ毎増やせ

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2019/01/08(火) 14:21:36.62 ID:znSVV9WNd.net
FL勢自慢の召喚たちですら全く勝てなかったからPSない奴はフィーストやるだけ無駄ってなって過疎った

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2019/01/08(火) 14:35:21.03 ID:kiX1sT/9p.net
タンクが常に堅守入った状態になるって冷静に考えてヤバすぎない?
メレーはどうせ囲まれたら死ぬからこの強化でいいけど
タゲ合わせられない奴いたらその時点でタンク落とせないやん

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2019/01/08(火) 14:35:29.29 ID:zqEfCAxm0.net
上手い人から順にFL戻っていくんじゃないか?
上手い人はRW2でも上手くてさっさと報酬とり終わるから

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2019/01/08(火) 14:46:47.00 ID:SgfKt3wx0.net
>>149
そもそもレートわけるとして勝率が対象になるわけだが、どこまで区分するつもりだ?
たとえば20%単位の5段階なら3割台に収まるほとんどの参加者以外の試合は死ぬ
30%以上単位なら幅が広すぎてレートの意味がなくなる

お前みたいな固定ありきで語る低能は想像力がねえんだよ、小学生はどっちだよカス

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2019/01/08(火) 15:09:41.48 ID:z63uEIDp0.net
>>197
タンクが無視されるようになるだけだと思う
野良は一番前のタンクしか殴れない+人より早く逃げるのが
上手いと思ってる奴が多いから対面に固定来たら今以上に何も出来ない

既にその名前は使われています :
2019/01/08(火) 15:54:56.61 ID:ZHnTYK0ya.net
>>199
単純に勝率やレートが平均的になるようにチーム分けすればええんちゃう?
試合までは分けなくてもいいやろ

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2019/01/08(火) 16:07:57.67 ID:F6L/cHhLp.net
>>199
すまん例えアホすぎない?
煽る前によく考えた方がいいよ

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2019/01/08(火) 16:26:20.23 ID:5iZMQav0r.net
フィースト勢がフロントラインきたら立ち位置がばすぎて転がってるのよくみる
そもそも別ゲーだから互いに干渉せずフィースト勢はフロントラインにこなくていいよ
新しいマウント取ってもわざわざみせびらかしにこなくてもいいから

既にその名前は使われています :
2019/01/08(火) 16:28:51.43 ID:aoekpc5F0.net
フィースト勢は一線越えた火力はあるイメージ
だからめちゃ活躍出来てるとは限らないがそれも慣れだし地力はあるよ

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2019/01/08(火) 16:30:14.95 ID:RS5frzB50.net
タンク落とすにはメレーが強そうだけど本人PSとヒラとどれだけ近接がいるか次第で変わるからなんとも言えないな
強くなったとはいえメレー固定はお遊び以外ないと思う
固定タンクが更に硬くなった方が問題
安定して強いのは黒魔だな

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2019/01/08(火) 16:38:39.88 ID:n6ZsgF4o0.net
え?今日FLみんな行くの?

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2019/01/08(火) 16:50:04.74 ID:t95sMebs0.net
メインクエも麻雀も興味ないからFLレンジで様子見

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2019/01/08(火) 17:28:09.13 ID:r7/bVIcNa.net
メインとか麻雀は暇なときでもできるからFLRWがやりたい

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2019/01/08(火) 17:35:26.62 ID:V94eO9pb0.net
今回極もあるし数日はFL長時間しゃきらんだろ
しゃきっても24だと思う
俺も極スタダクリアしてトークン30~位は貯めときたい

RWは週末ユーザー主催でイベントあるみたいだからシャキるかも

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2019/01/08(火) 18:26:02.86 ID:ulDKvvA00.net
RW2今日だと思ってたけど4.55らしいしなぁ
来週の青魔までやはりFLかRWしかない

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2019/01/08(火) 18:30:56.49 .net
ヤフーの最新ニュースに14ちゃん麻雀きててクソ笑ったwwwwwwwww
なんだこの記事wwwwww


https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190108-00010006-kaiyou-ent
オンラインゲーム『FF14』に麻雀システム導入 注目集まる理由とは?

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2019/01/08(火) 19:21:58.65 ID:CVaMO7xnp.net
制圧いくぞー!

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2019/01/08(火) 21:07:19.38 ID:z63uEIDp0.net
シャキッた形跡はあるけどどうせ24なんだろうな

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2019/01/08(火) 21:14:38.94 ID:3X0NGEX20.net
gaiaまだ24っぽいけど数戦やった感想は24だとメレー強すぎる
ぶっ壊れレベル

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2019/01/08(火) 21:40:01.28 ID:aoekpc5F0.net
ガイア15分待ち一回くらいはメレー触っとくか

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2019/01/08(火) 21:40:40.84 ID:zikE1a+90.net
24人制圧
近接鬼固い。落とせない
固定のうまい人が近接使い出したらもう野良は刈り取られるだけって感じになりそう

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2019/01/08(火) 22:07:07.40 ID:SgfKt3wx0.net
>>201
勝率で分けるならレート制を導入しなくても今のままやれる
レート制で試合を分けないならPT申請を不可能にする必要がある

>>202
お前が誰か知らんが言いたいことあるなら>.201みたいに具体的に頼むわ
言葉を持たない無能チンパンの煽りにはうんざり

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2019/01/08(火) 22:13:32.73 ID:XTNxZYVs0.net
gaiaFL回ってることは回ってるんだな

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2019/01/08(火) 22:19:06.60 ID:J1xmZg120.net
ガイア72シャキった

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2019/01/08(火) 22:57:27.74 ID:Kph8aXkpM.net
硬すぎだな
戦うだけ無駄だから休んでたわ

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2019/01/08(火) 23:00:31.96 ID:Kph8aXkpM.net
チンパンPSじゃどうにもならないわ

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2019/01/08(火) 23:01:46.46 ID:F6L/cHhLp.net
>>217
ボッチで煽りカスでニートとか救いようがなくて笑う

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2019/01/08(火) 23:21:58.16 ID:Kph8aXkpM.net
FLは失敗だな
断言しても良い

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2019/01/08(火) 23:33:42.23 ID:ulDKvvA00.net
全然シャキんないな
みんな麻雀やってるのか

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2019/01/08(火) 23:35:44.97 ID:+Yt9n76G0.net
24だとまぁ予想通り近接強いな
ただ勘違いした近接が72で瞬溶けしそうw

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2019/01/08(火) 23:36:33.03 ID:XTNxZYVs0.net
近接は3アラ戦だと前線にいるとやっぱり溶けるな

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2019/01/08(火) 23:38:18.48 ID:TYABGRjN0.net
制圧末期も竜さん超強化で野良ヒラが死滅したが…今回もヤバいのか?

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2019/01/08(火) 23:39:00.94 ID:3X0NGEX20.net
今回の調整の一番の被害者はヒラ

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2019/01/08(火) 23:53:59.93 ID:7whoJKHEa.net
やってみた感じ回復届かないとこまでメレーが突っ込んでヒラが前でて相手にたげられARで落ちるっていう予想通りの変更だった気がする

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2019/01/08(火) 23:59:41.63 ID:ulDKvvA00.net
24ばっかだなぁ
麻雀から戻って来い

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2019/01/09(水) 00:02:44.55 ID:NG/w+c1f0.net
24はメレーで相手威圧するかそれが無理ならヒラ3にしないとこれしんどいだろ

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2019/01/09(水) 00:11:15.69 ID:3HxynK1f0.net
もしかしてRW行ってるのか?と思ったけどこちらも30分以上待ち
しばらく72は無理そうだな~
ATLASでラグラグのPvPやってこよ

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2019/01/09(水) 00:11:43.72 ID:4WR34lag0.net
メレーのプレッシャーやべぇ

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2019/01/09(水) 00:18:11.71 ID:CJV+zJzj0.net
自軍が低火力DPSしかいなくてキツイ
タゲも全くあってないから0キルのまま最下位
24制圧つれえわ

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2019/01/09(水) 00:25:12.91 ID:OaXhCdkEM.net
低PSとやるのがアホらしくなるレベルだから終わったろ

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2019/01/09(水) 00:26:30.73 ID:CwqD9M8X0.net
この時期にFL申請入れてるのに雑魚ばっかで全勝だわ
野良で好きなやつってこのレベルなんだろうなぁw

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2019/01/09(水) 00:31:19.05 ID:HTbqUeId0.net
低PSが気兼ねなく申請できるのがFF14のPVPです

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2019/01/09(水) 00:38:06.51 ID:VNv3800J0.net
>>234
餌で釣ってるの運営だしそういう方針だろ

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2019/01/09(水) 00:45:46.09 ID:4WR34lag0.net
>>237
いい事だと思うけどね

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2019/01/09(水) 00:47:27.03 ID:g0m5r59I0.net
特定のGCだけ100%固定なんだけど野良の人はいれてる?w

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2019/01/09(水) 00:48:48.03 ID:QMiCxTsD0.net
フィースト固定24にて挟撃を受け無事壊滅
いや負けるんかい

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2019/01/09(水) 01:03:21.07 ID:BmZPjFNC0.net
そりゃ負けるだろ

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2019/01/09(水) 01:06:55.95 ID:i0A9Ys2y0.net
フィーストptっつってもスキルの威力が上がるわけでもヒール量が限界突破できるわけでもないからな
限界はあるやろ

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2019/01/09(水) 01:28:46.17 ID:YwIRB0BY0.net
またフロントラインで寄生しなきゃなのか……。放置していると1分で放り出されるから、また輪ゴムくんの出番だな。

ツイッターからだがこんな奴もいるくらいだから本気でやりたいならフィースト行った方がマシ

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2019/01/09(水) 02:17:17.41 ID:2klMr6ej0.net
近接調整やべぇな固定でもレンジ1vs1だと圧倒するぞw
HP6~7割残しでレイポできたのは笑ったこれはすぐ修正くるわ

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2019/01/09(水) 02:19:32.23 ID:2klMr6ej0.net
あとはもうみんなの言う通りヒラの差で決まるなって感じ多分ヒラほぼ絶滅する
ヒラから落とした方が勝つゲームになってる

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2019/01/09(水) 03:09:00.63 ID:z90rL481a.net
レンジは引き撃ちがあるから、距離15m~25mを維持できれば理論上近接に負けない

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2019/01/09(水) 04:12:10.19 ID:S8IMHm1+p.net
タンクはナイトで攻守に動ける奴はやっていいと思われる
今まで通り戦暗で引き寄せしてたり、ただ突っ込んで壁役やってる!って思い込んでる脳死プレイヤーの居場所は完全になくなった

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2019/01/09(水) 04:57:04.61 ID:NG/w+c1f0.net
制圧戦と24はヒラ凸フィーストゲーに生まれ変わったけど72シルロ氷は今まで通りな気がする
存在が許されてなかった近接だけどめちゃモンできる奴は近接でも輝けるようになったよってだけで

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2019/01/09(水) 09:36:47.79 ID:2WCAh5tJ0.net
>>229
まさにこれだった くそモンクが突っ込んだまま帰ってこないから回復のために前に出た瞬間にタゲられて殺されたわ ちゃんと退き時わかって立ち回れる奴以外は回復しないことにした

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2019/01/09(水) 12:28:48.74 ID:aS5HMZXB0.net
結局メレーはハラスメント行為ってのは変わらないってことね

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2019/01/09(水) 12:32:06.04 ID:HocOhkzId.net
72のメレーはただのデバフに代わりない
タンク増やす方が100倍有用

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2019/01/09(水) 12:33:48.99 ID:c/lD3ySma.net
黒渦にめちゃめちゃ強いモンクおるな

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2019/01/09(水) 12:34:39.32 ID:HocOhkzId.net
24でもできる機工がいればメレーはゴミだわ

ヘビィ、吹き飛ばし、引き打ちでほぼ無力

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2019/01/09(水) 12:34:42.94 ID:HQ5FRHY2K.net
エレで1回シルロ72になったけどいろんな意味でかなり面白かった

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2019/01/09(水) 12:36:53.13 ID:N6JP29hdd.net
過疎フィーストなんかより麻雀大会開いた方がよっぽどマシ

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2019/01/09(水) 14:38:30.86 ID:6Xyj6CHJd.net
アプデ日、鯖解放時間からフルパでFL待機するクズ達がいるんですよw

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2019/01/09(水) 14:54:20.75 ID:8SHqdtvR0.net
まだveコンテンツ消化してないから行ってないけど、近接どんな感じ?
忍は孤立戦闘最強だと情報見て分かったけど。やっぱり竜忍辺りが鉄板?

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2019/01/09(水) 15:10:43.84 ID:DUC/CW8xa.net
昨日の夜マナ24に来てた固定の事かな?
なんちゃら肉ダルマって奴

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2019/01/09(水) 15:27:01.70 ID:UgKmgLUfa.net
突っ込んで死ぬだけのメレーを見て結論出すのは早いんじゃないか
全アラT1H2D5が推奨されてたけど1アラくらいはH3D5とかH2D6も有効になるかも
上手いメレーが増えるまえに立ち位置見直すかな

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2019/01/09(水) 17:40:37.06 ID:So8m6WMfd.net
72はライン戦なんだから、タンクないPTとかありえん。

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2019/01/09(水) 17:44:37.26 ID:5hru+L4H0.net
野良でタンク無しPTは普通にあるし、そのPTのDPSが一人くらい近接でも構わない、くらいじゃね
スレでうかつに近接持ち上げるとまとめられて拡散するぞ

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2019/01/09(水) 17:55:53.20 ID:HJH/mBX10.net
久々にめちゃモン見たわw

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2019/01/09(水) 18:00:14.88 ID:9Jew5L+gp.net
今までも引き際の分からない奴はメレー関係なくお荷物だったし、メレー以外は目立ちにくかっただけ
メレーが明らかに強化されてレンジ優勢は無い
メレーが悪いんじゃなくて狙われ具合やヒーラーとの距離察することが出来ないプレイヤーが悪いだけなのに風評被害が酷いな
元々弱い人が死ぬからって理由でレンジ出した所で今の環境だとさらにお荷物に…
ちなみにCC黒は人権ある

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2019/01/09(水) 18:11:12.46 ID:U15k0jD80.net
FLは唯一レンジが面白かったvpだけど全ジョブ無難になったろ
面白くないタンク、中途半端なメレー、しんどくなったレンジ、ヒラ
これは楽しいってジョブが消えただけだろ

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2019/01/09(水) 18:43:07.20 ID:NG/w+c1f0.net
レンジはしんどいっていうより普通になっただけでは
今までが優遇されすぎてた
昔の召喚よりお手軽だったわあのジョブ

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2019/01/09(水) 19:30:32.13 ID:U15k0jD80.net
>>266
そうやって変にバランスとるとゲーム性が犠牲になるんだよ
万人向けの面白いジョブがなくなつたのは致命的だと思うがな

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2019/01/09(水) 19:39:31.52 ID:5hru+L4H0.net
人によって基準が違うゲーム性とやらを持ち出して評価されてもなぁ

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2019/01/09(水) 19:39:35.06 ID:DLackymC0.net
今までの機工を楽しいと思ってた奴とか極少数だろ

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2019/01/09(水) 19:46:18.32 ID:OaXhCdkEM.net
>>268
万人向け
万人受け
がわからないのか
主観の話じゃないぞ

機工だけじゃなくて遠隔ジョブ全般な

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2019/01/09(水) 20:11:40.38 ID:d82w/0Sg0.net
接敵しないと攻撃できないとか大規模PvPじゃあ気楽さで言えば致命的な欠陥だからな

ストレスしかない

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2019/01/09(水) 20:44:42.99 ID:3HxynK1f0.net
mana72シャキったら教えて

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2019/01/09(水) 20:57:14.28 ID:EeIvlHDY0.net
瞬間火力ならモっさんだけど離脱技が無いのがな
バックステッポよこせ

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2019/01/09(水) 21:21:16.25 ID:fWk3wiXf0.net
マナ72シャキ

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2019/01/09(水) 21:38:06.16 ID:A9x9uaOP0.net
>>273 死デジョン

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2019/01/09(水) 22:03:53.00 ID:8SHqdtvR0.net
イルーシブで瀕死級高台無傷に降りれるの知らん奴結構居るのな。無茶して降りてきた奴結構狩れるわ。

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2019/01/09(水) 22:10:24.33 ID:+oRXtPdj0.net
お、エレRWしゃきるかもしれん、待機11分表示

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2019/01/09(水) 22:17:49.22 ID:+oRXtPdj0.net
エレRWシャキった

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2019/01/09(水) 22:42:22.40 ID:+oRXtPdj0.net
RWすぐテンションMAXで超火力になるな
そしてジャス祭w

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2019/01/09(水) 22:49:19.55 ID:YxjL2hqo0.net
RW
片方塔が折れるとジャス制限なしに出せるけど2体までだしHP少なくなった分すぐ壊れるからあまり脅威ではなかった感じ
それよりもオプレッサーが固くなった?チェイサー単騎で殴ったら減らな過ぎて焦った
どちらにせよロボの削りに歩兵の助けが修正前よりも必要になった気がする

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2019/01/09(水) 22:54:15.26 ID:5hru+L4H0.net
>>270
いままでは万人とやらに近接好きを含めてなかったということになるな

はて、万人とは

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2019/01/09(水) 22:54:42.17 ID:d82w/0Sg0.net
ジャスはゴミ
分かってる奴はチェイサー使う

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2019/01/09(水) 23:04:15.36 ID:9cWBJkGa0.net
パッチ後のマナは相変わらず不滅がゴミすぎて黒渦勝たせてる
黒渦勝つの腹立つより今は不滅がこっちに絡んで来て双蛇の勝ち潰される事が
一番ムカつくわ
不滅お前らさっきからずっと双蛇に絡んで300点台の捨てゲーしてて恥ずかしくないのか?
双蛇にケンカ売ってきて不滅のウジムシみんな叩き潰されてんだから尻尾巻いて帰って黒渦攻めてな
それにしても近接固くなったな
いままで余裕でマヌケ近接よゆーで潰して煽れたのが油断したらアブねえわ
しばらくタイマン避けてナイトウイングで足止めと詩人機工殺しにでも専念してるか

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2019/01/09(水) 23:09:50.26 ID:aaXuoVYLa.net
ただでさえ近接増えて撤退しにくいのに、戦闘開始即撤退指示を繰り返す軍師が何を考えてるのか知りたい

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2019/01/09(水) 23:12:24.33 ID:SccNK3oE0.net
近接やってみたけど結局ゴミほど役に立たなくて流石に鼻でワロタわ

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2019/01/09(水) 23:12:29.04 ID:Vt0DipKc0.net
エレRWはルール分かって無さそうな奴だらけだな
だいぶレベル下がってて正直前の方が面白かった

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2019/01/09(水) 23:14:18.59 ID:QsMuF0SD0.net
少なくともシルロの近接はゴミのまま

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2019/01/09(水) 23:15:15.04 ID:d0iT1RNW0.net
ヒラで行ったら萎えた。真っ先に狙われたとかじゃなくて、なんか知らんけど急に萎えた。

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2019/01/09(水) 23:27:24.81 ID:d82w/0Sg0.net
ライン戦では殴る対象物ないのに近接ゴミとか当たり前やんw
まさか固くなってちょっと攻撃力上がったからって使えると思ってた?w

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2019/01/09(水) 23:35:12.09 ID:QsMuF0SD0.net
はっきりゴミって言っとかないとまた近接大好きな馬鳥がまとめるからな?

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2019/01/09(水) 23:35:16.06 ID:q+l7Q6MYM.net
同じ場所でドンパチする「だけ」ならレンジキャスだろうけど倒せないしそれってそもそも戦闘する必要ある?っていう
タンクと足並み合わせて狙撃合わせみたいに落としていくならバーストの時だけ前出るメレーの方が良い
タゲ合わないバースト合わない野良は固定との格差更に広がるだろうな、火力と維持力がレンジ構成と比べて段違いだわ

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2019/01/09(水) 23:42:45.06 ID:EeIvlHDY0.net
固定はフィーストみたいにカウントしてバーストしてるからな

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2019/01/09(水) 23:48:36.45 ID:Rf1x24PR0.net
W'mito Cahlm
アラチャでごちゃごちゃうるせえガイジ死ね

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2019/01/09(水) 23:50:40.00 ID:GBMlDZE00.net
RWやりたいけどマナ30分以上

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2019/01/09(水) 23:50:41.56 ID:SccNK3oE0.net
固定じゃなくてもチャットでカウンターとかしっかり言えば皆攻める意思になるから勝てること多いよなー
何も言わないと攻めどきわからなくてグダグダやってて負ける
でも指示しないやつが多い
勿論俺もめんどいからやらない

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2019/01/09(水) 23:52:28.09 ID:uqKu7S170.net
勝利目指す戦いしなさすぎてくそげ

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2019/01/09(水) 23:57:59.47 ID:pKDyA4tY0.net
まともな試合なくてメレーの強化されてる感じがしない

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2019/01/10(木) 00:02:26.20 ID:jNvBkbtJ0.net
RW塔1つでコア削れるのやばいなw固定塔割ってリスキルしてるだけでそのチームかつぞ

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2019/01/10(木) 00:04:28.37 ID:Gw/IAofa0.net
タンクと一緒に前に出られたら無駄にヒール対象増えるんだよ脳筋のカス共www

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2019/01/10(木) 00:15:53.26 ID:dp5VmK650.net
野良ヒラだけど狙われた近接即落ちる前より今の方がもぐら叩き感薄れて楽しいかもしんない
でもあんま前出たら殺すわよ!

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2019/01/10(木) 00:19:56.68 ID:VDi0WUsh0.net
mana黒渦のクソガイジ共1位放置して蛇しつこく追い回してんじゃねーよゴミ
さっきの参加してたゴミ共全員死んどけゴミ

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2019/01/10(木) 00:28:25.96 ID:y+S4ruq10.net
いつも粘着するとかヌカしてるゴミがなんか言ってるw

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2019/01/10(木) 01:11:33.25 ID:nOBPaLq90.net
RW終盤にジャスでうろうろまごまごしてるやつ多いけど、コアパンゾンビアタックしたほうが強くね

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2019/01/10(木) 01:32:18.78 ID:0PORZdW70.net
RWだと近接大分強くなったな
テンションMAXでレンジほぼワンパンで消せるからヒラの技量が今まで以上に必要になるわ
2人バーストで問答無用で即死するようになったわwww

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2019/01/10(木) 01:49:54.97 ID:VDi0WUsh0.net
>>302
死ねゴミ

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2019/01/10(木) 02:00:47.57 ID:t0jCuqBe0.net
愚痴スレじゃないんで3位のゴミはお帰りください…

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2019/01/10(木) 02:02:46.68 ID:t0jCuqBe0.net
マジでヒラ大黒柱ゲーになってるな野良ヒラへの不信感ハンパねーわw

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2019/01/10(木) 05:06:59.47 ID:VDi0WUsh0.net
>>306
死ねゴミ

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2019/01/10(木) 07:25:15.72 ID:T6t2v7Sm0.net
pvpはサーバー1コにしろよ
そしたらシャキるだろアホでもわかるぞ

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2019/01/10(木) 07:42:53.36 ID:zPIHywQja.net
メレー増えてヒラ凸されまくりだね
味方に引き撃ちするレンジが多かったら前線に残ったヒラ殴り放題でジリ貧
T1H3D4でもいいんじゃないかって思えてくる

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2019/01/10(木) 10:49:18.79 ID:91LiJm8p0.net
ポイントでエモートとマメット
一個づつ追加されてたの気づかなかった。
72しゃきるけど、1時過ぎると
24になっちゃうね。

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2019/01/10(木) 11:13:19.99 ID:juaygag80.net
>>310
ヒラ2でさえいないことが多々あるのに みんなやりたがらないからな
ヒラ楽しいと思える点が少なすぎるわ

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2019/01/10(木) 11:24:03.59 ID:YPtiRwe0a.net
>>312
この状況だとヒラやりたい人は減っていきそうだね
ヒラは味方を落とさせないために前へ出ないといけないから厳しい
ヒラはアディと特性3つ設定可能とかが欲しい

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2019/01/10(木) 11:27:52.15 ID:qodHVmqtM.net
ゲームルール、ジョブ特性的に真っ先にヒラ狙われるのわかってるやん
ヒラの楽しさってそもそも的に狙われる事そのものだぞ

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2019/01/10(木) 11:35:05.84 ID:Loy8erIe0.net
勝ちたかったら自分でヒラやれよと何回言えば・・・

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2019/01/10(木) 11:38:29.22 ID:juaygag80.net
>>314
狙われるのはわかってるんだよ、ヒラ本人はね
わかってないのは突っ込んだまま帰ってこないDPS 視線切って回復受けないDPS

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2019/01/10(木) 11:41:29.40 ID:juaygag80.net
>>315
ほぼヒラしかやってないわ ヒラ1でも味方が着替えてくれる確率は5割ぐらいかな 制圧のACアラでヒラ1だと勝つ気ないんだなって思うわ

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2019/01/10(木) 12:02:27.19 ID:MQbOSE5ad.net
帰ってこないDPSの向こうに敵がワラワラいたら見捨てるけど、数人だったら回復する。
生き延びてピョンピョン跳ねて「サンキュー!」みたいなことされるとヒラの楽しさを感じる。

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2019/01/10(木) 12:07:34.03 ID:yXleJ7Xs0.net
むしろタンク簡単に落ちなくなったからヒールする楽しさはまだ今の方があるかな
まともなタンクならまず落ちないし
文句言ってんのは立ち位置ガバガバの奴だけだろマジで

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2019/01/10(木) 12:27:24.23 ID:JeoY2IzL0.net
退く時に前にでて攻める時は機より後ろにいるようなタンク多すぎ

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2019/01/10(木) 12:28:25.47 ID:wMF8yGQBp.net
>>312
旧仕様のヒラならやれる事多いから遊べたんだけど
今のヒラのスキルツリーはやれる事少なすぎて面白くないんだもんよ

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2019/01/10(木) 12:49:18.91 ID:i+FvNZsnd.net
落ちづらくはなってるからヒラと盾DPSが上手い人同士なら前より面白いと思う
ヒール対象が増えてるから慣れない人だと前よりヒラ出しづらいかもしれん

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2019/01/10(木) 13:09:16.08 ID:y+S4ruq10.net
無理にチンパンDPS回復する必要はないんだぞ?
ヒラは自分の身を第一に考えていい
何も考えないアホでもヒラ一強だったRWで苦情出まくったんだから後戻りはねーよ

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2019/01/10(木) 13:15:12.35 ID:sSToX1Ps0.net
今詩人とか赤とか出してるやつは勝つ気がないのか?

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2019/01/10(木) 13:37:22.51 ID:4ENDrEZx0.net
24ならヒラ出すけどパッドメンだから72は無理
目の前で他アラの強高揚をターゲット出来ずデバフで死なせた時に杖を折ったんだね

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2019/01/10(木) 15:27:58.23 ID:a89uzZcxa.net
>>316
ヒラやってるけど、こういうの多いね
狙われるのは承知だけど、突っ込みすぎるメレーと引きすぎるレンジの間にいると馬鹿を見るし
突っ込む人をある程度で見限るにしても今回の調整で突っ込むメレーが増えたから見限っても得失点差のダメージでかい

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2019/01/10(木) 15:53:14.59 ID:ykXwBwfQ0.net
下手な奴が近接使うと当然死ぬし、かといって下手な奴がレンジ使えば豆鉄砲どころか空気砲レベル
上手くて近接使える奴との格差ヤバイね、近接でも堅守さえあればカチカチだし被弾とバフ見て押し引きできる人は更に強くなった
逆にTP未実装タゲ合わせ出来ないようなレンジとかいたら維持どころか最悪拠点前まで引き続けるしか無いw
タゲ合わせしてもレンジの火力だと盾は落とせないのでは?

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2019/01/10(木) 16:16:02.11 ID:yXleJ7Xs0.net
野良じゃどうせそんなキル取れねぇんだから対固定考えてももっとタンク増やした方がいいかな
前線維持し易くなってソロ軍師でも活きるようにはなりそう

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2019/01/10(木) 16:31:54.04 ID:PtpNQOqzd.net
>>325
パッドじゃないから分からんけど、設定でどうにかできるんじゃないか?
Manaのあん○ろもちとかもパッドだけど他アラヒールできてるみたいよ

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2019/01/10(木) 16:43:52.14 ID:y+S4ruq10.net
>>326
敵も味方も突っ込み過ぎる奴は見殺す風潮が広まればいいんだよね
味方にとってヒラ一人欠けるほうがDPS一人欠けるよりも大きな損失なんだし

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2019/01/10(木) 16:58:20.43 ID:pRIvpf3Y0.net
その学もそうだけどパッドで他アラヒールも上手いヒラはL1+○△◻︎×でアラだけをタゲる設定作ってそれをPTメンバーと切り替えて使いこなしてる奴多いな
あれはタゲの仕方に少し癖はあるけど使いこなせれば右手マウスより早いからな

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2019/01/10(木) 17:13:54.02 ID:NXLjUYsIa.net
攻めるときにフィールドマーカーDとか置いて、そのマーカーより突っ込んだら死ぬよor見捨てるよ、とかやれたら不慣れでも分かりやすいかね
現実はマーカーに集まってデス量産になるかもしれんけど

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2019/01/10(木) 17:15:38.02 ID:0PORZdW70.net
>>331
カーソル乗っけるだけのマウスより早いんかそれw?

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2019/01/10(木) 17:18:32.89 ID:y3dJpBTa0.net
他アラのヒールなんてできる時しかやらねーわ

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2019/01/10(木) 17:54:01.73 ID:yXleJ7Xs0.net
それで十分だろ
ただタンクは他アラのも気にかけた方がいい
ヒラ慣れてない奴は立ち位置気にしながら占でずっとベネフィク投げてりゃいいよ

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2019/01/10(木) 18:02:17.98 ID:pRIvpf3Y0.net
>>333
動画見るまで右手マウスのが早いと思ってたからその気持ちはわかるよw
けどパッド完結させた方が右手のスキルも最速で打てるなって考え方変わったわ

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2019/01/10(木) 18:06:20.12 ID:+vMYmHX3a.net
RWのヒラはロボでキャラ見えなくなるのがめんどくさい
あれってみんなどうしてる?

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2019/01/10(木) 20:33:45.63 ID:y+S4ruq10.net
自PTにタンクいないときは他のタンク回復重視する
たまに気が付くと自PTのDPS転んでるけど知るかw

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2019/01/10(木) 20:48:29.10 ID:HCpW+mbn0.net
UP後初めてFL行ったけど勘違い近接どもが氷無視拠点塗り替え無視で「3位」相手にオラついててワロタw
にわかだから逃げる敵にスキル当てられなくてなかなか落とせないわ、3位も引けばいいのに挑んでくるし幼稚園児のようにわちゃわちゃしっぱなし
馬鹿な上に脳筋ってマジで始末に負えねーw

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2019/01/10(木) 21:03:03.74 ID:0lQF7O7o0.net
MANA72回ってる?

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2019/01/10(木) 21:06:38.00 ID:0lQF7O7o0.net
回ってたわすまん

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2019/01/10(木) 21:56:11.27 ID:+xaiGua/0.net
今回の調整正直良調整だな
メレーよりタンク固くなったのがでかいわ

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2019/01/10(木) 21:58:05.12 ID:5LPe0maG0.net
色んなDC回ってるけども近接が台頭してきたお陰か脳筋戦略がデフォになりつつある感じかなこれ。

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2019/01/10(木) 22:33:31.20 ID:xLDjVEEEU
Manaは黒渦が申請合わせして蹂躙しまくってるぞ~。くそつまんねー。
ヘビと不滅で協力して、黒渦徹底的にしばこうや!

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2019/01/10(木) 22:19:41.99 ID:IH4yfQRV0.net
RW、北塔残しのコア削りが強いかも

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2019/01/10(木) 22:25:17.30 ID:0mKaVIS60.net
ff14運営ってほんとPvPの調整ゴミだな

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2019/01/10(木) 23:02:20.35 ID:juaygag80.net
近接が強くなったと聞いてか単騎でヒラにタイマン仕掛けてくるアホが増えてて笑う

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2019/01/10(木) 23:04:19.53 ID:35jFLR430.net
5000キル遠のいた

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2019/01/10(木) 23:06:20.86 ID:PSnQnsy20.net
この硬くなった修行僧PvPのどのへんがおもろいん?
メレーが生きるvPなんてゴミやぞ
メレー活かしたいならフィーストみたくエリア狭くしろよ
戦闘がすげぇ中途半端になったわ

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2019/01/10(木) 23:06:39.13 ID:W/Cxh93w0.net
またユニ鯖固定チンパンが煽って遊んでるわ、屈伸実装してくんねーかな

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2019/01/10(木) 23:08:31.19 ID:HCpW+mbn0.net
エレRW
わかってる人達VSわかってない人達で回ってる感じ
わかってない側は北も南も塔壊せず右往左往
わかってる側はコアむき出しなのに攻めずに時間いっぱい嫌がらせ
水おじ絶対殺すPTがクラッカー煽り三昧
主催さぁ、ちょっとは考えろよ。参加者どんどん減るぞこれ

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2019/01/10(木) 23:18:32.16 ID:W/Cxh93w0.net
>>351
同じ所にいたわw
一方的で酷い試合だったな。無意味に南チェイサーいたのは初心者だろうけどチャットも無視だし愉快犯かと思ったわ

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2019/01/10(木) 23:28:01.21 ID:B14WALi30.net
主催「分かってない奴らは何やられても分かってないからヘーキヘーキwww」

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2019/01/10(木) 23:58:28.74 ID:B4jqdmpPM.net
リザルト見ていると下手な奴が近接出したら引き際見れずにカモられるし、かといってレンジキャスで遠くから削っても与ダメ全然出ないしで厳しくなったな
といってもレンジ一強だった頃からで格差あったし、近接が押し込んでくる威圧感からビビって下がって必要以上に損害出してるだけな気がするけど

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2019/01/11(金) 00:11:12.22 ID:nZ2u7RpQ0.net
キル取れないから戦闘自体減ってるし
キル取れないなら無理して戦闘する必要ないってやつが発生するだろ

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2019/01/11(金) 00:12:49.76 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>354
レンジは無理しない回避ジョブになってるわ

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2019/01/11(金) 00:15:03.15 ID:oI01S2z60.net
4年前から延々と言われてる気がするがプレイヤースキル的にもモラル的にも
どんどんマトモな人から辞めていって総合的に味噌っかすしかおらんな
試合もつまらないしマナー(笑)も悪い

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2019/01/11(金) 00:18:32.56 ID:jc89Anjc0.net
マナーは同じ奴がずっと続けてんだろ
たまにわくスレで煽り屋自称してイキってるようなタイプ

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2019/01/11(金) 00:21:55.75 ID:71ILj7QGM.net
FLはこれゲーム性が死んだんだよ

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2019/01/11(金) 00:25:56.01 ID:370KdFHp0.net
エレのRWひでーなこれ

野良側が酷いわわざと負けてるんじゃねってくらい酷い
マナの方がましだな

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2019/01/11(金) 00:38:58.14 ID:bMNnsn9q0.net
PVP交換品はクソダサアニマル装備だけにしておけばいいのにな

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2019/01/11(金) 00:44:20.87 ID:jRQUGpwHp.net
エレのライバルウィングスは水汲みで敵とかち合ってもお互いスルーしたりと無駄な戦闘はしない紳士が多かったのになぁ
クラッカー煽りとか残念すぎる

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2019/01/11(金) 00:47:43.93 ID:jc89Anjc0.net
通報したれよ
去年マナで煽ってた連中通報しまくったらエレの鯖に逃げてったぞw

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2019/01/11(金) 00:58:43.31 ID:jRQUGpwHp.net
あんたらが今多勢に無勢で嬲り殺して煽りまで入れた、その人有りきでゲームが成り立っているだよ?と言いたい
嫌な思いした人が申請やめていったらシャキらなくなるとお猿にはわからないんだろな
RW2まで俺はもういいや。2も報酬なかったら行かね

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2019/01/11(金) 01:06:38.91 ID:LT6Ynhag0.net
開幕南折りが流行ってるけど、最速オプ以外は必要ないから歩兵は北いけよw

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2019/01/11(金) 01:14:30.87 ID:X8sBf82K0.net
タンク硬くなったのは良い調整だと思う

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2019/01/11(金) 01:22:53.03 ID:JQI5AxE70.net
>>358
開発非難したら必ず噛み付いてくるキチガイいるからな
毎度の調整みてたら当人でも不思議じゃない

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2019/01/11(金) 01:23:17.40 ID:uCpQXkMZ0.net
水くみで敵とかち合ってスルーするののどこが紳士なん?倒せるジョブなら倒せよ

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2019/01/11(金) 01:42:24.06 ID:4bgWipCS0.net
近接多くなったなデバフだわ
ヒラ出すのやめよ

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2019/01/11(金) 01:50:52.25 ID:W/VBwugN0.net
制圧なら支えられるから出せる奴は近接出してくれとすら思う
減りまくる味方より減りもしない敵を見てる方が辛い

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2019/01/11(金) 01:52:27.86 ID:HBzvHmj30.net
近接の調整とかやったところで根本は何も変わってない 申請分けて完全GCフリーにするだけの事がどうしてもやりたくないんだな
運営がゴミとしか思えない

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2019/01/11(金) 02:00:46.46 ID:JYydilY70.net
制圧の近接はまぁまぁ強いと思うけど
やっぱりレンジに比べてヒラ依存度が高いのがストレス

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2019/01/11(金) 02:30:02.79 ID:mVVlN0AgR
FL面白いんだけど、黒渦申請合わせの所と相手になったらリスキルされて終わって全然面白くない
運営は全然申請合わせ対処する気ないよな
野良じゃベテランの申請合わせPTに対抗できん

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2019/01/11(金) 02:38:22.35 ID:HBzvHmj30.net
>>364
猿に失礼だわ 猿の方がまだ賢い

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2019/01/11(金) 03:18:22.33 ID:YSnBKPRZ0.net
>>325
俺もFFはパッド勢だけど、ヒラやる時はモンゴリアンスタイルだわ。左側にヒール系固めて残りはWXHBでやってる。

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2019/01/11(金) 03:36:23.98 ID:6Xmr0zlbp.net
>>360
俺野良ソロだけど対面固定の試合の割合高かった割には5戦4勝だし結局時の運やで

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2019/01/11(金) 07:38:12.07 ID:nZ2u7RpQ0.net
メレーは接近しいと戦闘始まらないわヒラ依存でかいわでストレスジョブだな
レンジは死んだしタンク増やしてゴリ押しするゲームになったけど詰まらないね

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2019/01/11(金) 10:14:33.93 ID:i0EkI8jJ0.net
エレRWだと常連の間で戦意ない水汲みおじさんを攻撃しない謎暗黙ルールができてたけど
RW2を前にガチ勢が紛れてて水汲み場カオスになってるのなw
無抵抗水汲みおじさんか殺意高いガチ勢かは逃げてくか向かって来るかでだいたいわかるけど
水汲み場で俺ツエーと勘違いしちゃった輩は無抵抗水汲みおじさんやっちまってる事実を知っておいた方がいい

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2019/01/11(金) 10:16:15.13 ID:WySw+T6da.net
今までのレンジゲーより全然マシでしょ
遠距離からポンポン撃つのが強いとか面白いわけない

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2019/01/11(金) 10:19:34.17 ID:94QZ45KOa.net
メレーの防御力は前と今の半分位でいい。
流石に固定のDPS全員メレーだと強過ぎる

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2019/01/11(金) 10:41:03.17 ID:WOK8pGkg0.net
とにかくヒラから落とせ
今パッチのFL固定の弱点はヒラしかない

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2019/01/11(金) 10:43:29.29 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>379
何でFPSが銃なのか分かってなさそ

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2019/01/11(金) 10:44:58.67 ID:o5Mh856Y0.net
レンジと近接で数戦行ってみたけど、
近接は高揚つきまくってるのに総与ダメはレンジの方が一貫して高かったのなんでだ?

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2019/01/11(金) 10:47:48.44 ID:nZ2u7RpQ0.net
メレーは戦闘時間が短いからだろ

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2019/01/11(金) 10:48:02.39 ID:BpShg2umd.net
>>378
だとしても燃料がキーになるんだから水汲み場の制圧は正攻法といっていい
むしろスルーしてくれてた今までの方が異常だね

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2019/01/11(金) 10:50:36.66 ID:WySw+T6da.net
FF14の話でなんでFPSが比較で持ち出されるの?
その時点で勘違いしてるやん

>>383
射程の長さから攻撃チャンスの数が全然違う

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2019/01/11(金) 10:53:44.38 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>386
FPSを近接バトルにしても流行ってなかったて事

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2019/01/11(金) 11:01:13.14 ID:BiwjQr7Ep.net
ガイアだと最近不滅が強い。
固定が不滅に移ったかな?

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2019/01/11(金) 11:04:40.90 ID:b4noi1ODa.net
>>388
たまたま振り分けで固定が不滅に集まっただけよ

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2019/01/11(金) 11:09:18.71 ID:WySw+T6da.net
>>387
意味不明

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2019/01/11(金) 11:20:34.11 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>390
FPSは遠距離からポンポンだから人気化したんだろ
おまえ自分でメレーは攻撃チャンスが少ないっていてるけど、これもマイナス要因のひとつだしな

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2019/01/11(金) 11:25:06.20 ID:uCpQXkMZ0.net
>>388
弱いと人が減る→人が減った隙間に固定が振り分けられる

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2019/01/11(金) 11:37:02.91 ID:WySw+T6da.net
>>391
だからFF14内の話をしてるんであってFPSの話は全くしてない。FPSへの理解も比較も不要
話をすり替えようとするな😠

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2019/01/11(金) 11:38:17.08 ID:x5/aTyWAM.net
メレーはレンジより慣れ必要だからなバースト準備→バーストが全部遠距離で完結するレンジと違ってメレーは当たり前だが全部クロスレンジ
バースト準備からバースト行くまでに0スタートで6秒~10秒かかるから頻繁にセンスで上がり下がり出来ないとすぐ死ぬ

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2019/01/11(金) 11:40:52.38 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>393
面白いかどうか、
ウケるかどうかの理屈はゲームは違えど同じだからな

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2019/01/11(金) 12:12:36.56 ID:0RW3zcFgM.net
元々与ダメ出してた奴が近接のデメリット考えてレンジ出すなら良いけど(それでも与ダメ差かなり出るけど)元々弱い奴がレンジ出すと目も当てられない弱さになるね

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2019/01/11(金) 12:18:15.77 ID:nZ2u7RpQ0.net
下手なやつはレンジもメレーも弱すぎて使い物にならないからやるならタンクだけどそれでも御荷物なりそうだな
押し引き出来るかどうかだけと期待できなさそ

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2019/01/11(金) 12:18:49.04 ID:mudsK/920.net
>>393
その拡大解釈はき違え誤解にはこう答えてみようか
”つけ麺を注文する時にラーメンと汁を別で!と注文する奴はいない”

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2019/01/11(金) 12:26:44.20 ID:TSnvT25MK.net
>>398
へんな例え話するして奴もだいたいおかしい

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2019/01/11(金) 12:32:32.26 ID:nZ2u7RpQ0.net
エリアの広い大規模バトルで遠隔ジョブが一般ウケするのは間違いねーよ
わーかーるー?

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2019/01/11(金) 12:38:20.68 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>399
反論してみ?

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2019/01/11(金) 12:41:34.06 ID:nZ2u7RpQ0.net
狭いエリアのフィーストですら遠隔人気だぞ
シャキまち長すぎてな

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2019/01/11(金) 12:43:25.26 ID:o5Mh856Y0.net
近接の戦闘時間がレンジより短いってつまり敵に与えるプレッシャーも少ないってことにならん?
リザルトの数字見る限りだと、主にレンジがHP削って近接がミリになったときだけ前出てキルかっさらってるって感じなんだが

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2019/01/11(金) 13:36:09.84 ID:0lEzxFeV0.net
それは総ダメージが高いほど自軍に貢献してるか?ってのと同じで曖昧だな
総ダメージが高い=キルが取れているでは無いから
継続火力の高いキャラと瞬間火力が高いキャラは同時に運用されるべきでどちらの貢献度が高いとかはないでしょ

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2019/01/11(金) 13:40:41.33 ID:8OklChPep.net
FPS比較ガイジ草
結局総ダメは最低限の仕事してるかの判断材料にしかならんよ
上手い奴ならメレーでもレンジでも関係ない

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2019/01/11(金) 13:53:09.67 ID:71ILj7QGM.net
嫌がらせするならナイト6ヒラ2が良い
この調整の馬鹿さがわかる

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2019/01/11(金) 13:58:18.31 ID:0lEzxFeV0.net
まぁ、結局レンジがハラスしてタンクがワンポイントでトスしてメレーがキル取るのが黄金パターンだろ
ライン戦でメレーがハラスしてたらヒーラーのMPいくらあっても足りんし、レンジは今回の調整でオールインしてもキル取りにくいし
まずまず良い調整じゃねーの

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2019/01/11(金) 14:30:22.80 ID:JQI5AxE70.net
そもそもこんなことするくらいなら最初からフィーストと別にすればいいのに馬鹿すぎない?
迷走の上に迷走してる

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2019/01/11(金) 14:42:08.74 ID:H7Fmclob0.net
近接は基本移動速度上げて欲しかったわ
距離詰めに接近技使うと逃げる時無くなる

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2019/01/11(金) 14:43:22.35 ID:jc89Anjc0.net
>>403
撃ち合いの中、限られたチャンスでダメージ出すしてキルするのが近接だから姿勢として合ってる
固定の近接は全体で突っ込んで好き放題ボコれるからダメもキルも伸びるけどね

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2019/01/11(金) 14:50:22.16 ID:yR6kfj6A0.net
フィーストを廃止すれば解決
つかもうフィーストはいいだろ、まさか5.0になってもまだ続けるのか?人いないのに

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2019/01/11(金) 14:51:46.88 ID:jc89Anjc0.net
もうFLRWは別調整にしたんだからフィーストなんか無視しとけばいいだろ

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2019/01/11(金) 15:05:31.22 ID:TOZahMNWp.net
>>387
TPSを例えに出すべきちゃう?
まぁ、TPSで近接バトルは流行らないとか言ったら事実無根になるけど

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2019/01/11(金) 15:40:08.19 ID:YSnBKPRZ0.net
3DTpsの対人 ゲームとかfezかダクソしか詳しく知らんけど、遠距離ハメがデフォの時期があって死ぬ程人減ったぞ。
そもそもの話、レンジジョブのメタジョブとして近接が採用された結果が今回の調整じゃないか?
お陰でヒーラー出しても秒で溶ける奴が少なくなったからやりがいあるし、個人的には面白い調整の試みだとは思う。

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2019/01/11(金) 15:54:13.21 ID:H7Fmclob0.net
フィースト基準なので調整しません!!
から随分進歩したと思う

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2019/01/11(金) 15:54:19.72 ID:71ILj7QGM.net
>>406
これやってみ
上手い奴らならまず死なない

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2019/01/11(金) 15:59:38.67 ID:XHTUI0Kka.net
画餅

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2019/01/11(金) 16:07:40.83 ID:TOZahMNWp.net
インビン堅守あって相互にかばうクレメンあって…
そこに上手い下手の基準とは

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2019/01/11(金) 16:17:41.58 ID:dJUrm2R/0.net
>>411
ほんと人いねぇよ
シャキってもいつも同じメンバーw
だからおまいらもやれ

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2019/01/11(金) 16:19:27.56 ID:TOZahMNWp.net
基本的に火力は近接>>遠隔で
近接はハイリスクハイリターン
遠隔はローリスクローリターン
このバランスに近くすればいいよ

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2019/01/11(金) 16:34:43.67 ID:jc89Anjc0.net
>>416
ちょい前にキリトが身内で8人全員暗黒はやってたからキチガイの所業だな
本当に上手い連中ならもっとマシなことやるわ

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2019/01/11(金) 16:35:34.56 ID:eV9sg8oV0.net
戦士5レンジ1ヒラ2でいい

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2019/01/11(金) 17:05:01.33 ID:W/VBwugN0.net
それならレンジより黒でよくね?

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2019/01/11(金) 17:13:14.31 ID:eV9sg8oV0.net
詩人のスキルで全体クリアップあるからそれ使う

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2019/01/11(金) 17:14:54.91 ID:eV9sg8oV0.net
クリじゃねーわ与ダメ5%アップと被ダメ5%軽減だ
トルバドゥール

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2019/01/11(金) 17:25:46.34 ID:ClbswD750.net
自分に都合悪い調整されたらクソみたいな理屈ごねてイライラ奴草
キリト舎弟で頭にちがつく三文字のお前だよw
たかがゲームの過疎コンテンツで性格の悪さ晒していくスタイル面白

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2019/01/11(金) 18:54:15.74 ID:otVai6Xca.net
>>426
チンポか

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2019/01/11(金) 20:43:13.84 ID:g2PR5Dj3a.net
>>426
チンコ

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2019/01/11(金) 21:00:44.39 .net
今からファミ通公式配信でFF14ドマ麻雀きたあああ

http://twitter.com/famitsu/status/1083693737560092677

本日(2019/01/11)21:30より、ファミ通の生放送で「【FFXIV の“ドマ式麻雀”で遊ぼう】ファミ通金曜ナイト」を配信。
アップデートで加わったドマ式麻雀を編集者が遊びます。 
#ファミ通ch #FF14
(deleted an unsolicited ad)

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2019/01/11(金) 21:01:35.78 ID:zyKDOHsl0.net
ARTVだ

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2019/01/11(金) 21:37:38.75 ID:H75XCJuc0.net
GAIA今日RWイベントやろ どんなもんですか?

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2019/01/11(金) 21:44:14.45 ID:55PWXvsJ0.net
昔のメレーは楽しかったなー

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2019/01/11(金) 21:48:46.67 ID:zyKDOHsl0.net
森口が花火煽り食らってるぞ

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2019/01/11(金) 21:52:48.62 ID:x8+wAOX00.net
まったく大局みてねぇな

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2019/01/11(金) 21:54:08.62 ID:223HY4Eld.net
昨日公式人間である森口がカスタムでキリト様って媚びてたから今日はARTV邪魔されてないんだな

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2019/01/11(金) 22:45:42.81 ID:rx8B1mokd.net
メチャモンがいた頃に戻ったかい?
別ゲーやってるから近接祭り始まったら呼んでくれ
お葬式なら拡張待たずに引退するは

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2019/01/11(金) 23:06:02.70 ID:jc89Anjc0.net
おう引退しとけ、課金は続けろ

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2019/01/11(金) 23:07:08.57 ID:zV1XMSlw0.net
GaiaはRWイベントだったの?なんか即シャキだし
常連多めで楽しいっす

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2019/01/11(金) 23:43:47.60 ID:mudsK/920.net
>>438
お前が楽しいなら俺も楽しいよ。幸せでいてくれてありがとうな

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2019/01/12(土) 00:02:50.42 ID:YpEL0zuv0.net
制圧だけずっとやっていたいなぁ

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2019/01/12(土) 00:22:21.63 ID:g5gZaQL6a.net
エレシャキリ悪くなったなぁ
アイテム追加されたのに欲しく無いのか

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2019/01/12(土) 00:44:24.73 ID:XWtj4OSI0.net
戦績交換アイテムの情報がライトちゃんに届くにはタイムラグがあるんだよ

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2019/01/12(土) 01:29:06.85 ID:D/V37mS5a.net
エレRWに勘違い軍師モドキのクソみたいな奴いるな
まだ仕様変わって試行錯誤の段階なのに他人のロボの使い方にケチ付けたりする。具体的にどうしたら良いかも言わずにあれダメこれダメでは試行錯誤も何もない。終いにゃ他のPTに向かってロボ降りろはハラスレベルだわ
今の段階で勝敗を他人のせいに出来るほどゲーム理解しきった奴なんて世界のどこにもおらんやろ
こういうのは自分の思い通りにならないと癇癪起こすタイプだから遭遇したらスルー安定やぞ

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2019/01/12(土) 01:30:18.86 ID:YrY4FFNJ0.net
RWはまたよくわからん感じに面白くなってた
ジャスティスに翻弄される側はクソゲーだろうけどな
あれをぶったおす喜びを持つドMが突っ込んでいくなら楽しめるだろう

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2019/01/12(土) 01:46:13.10 ID:Zx3yAXqx0.net
RWは良調整だわ面白くなってた
コア一本で削れるようにしたのがかなりいい調整

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2019/01/12(土) 01:50:03.65 ID:ljJ1/N8l0.net
マウント取って速攻やめたけど新しいRWは面白そうだと思った
南塔死んでないしロボ倒す意識上がる仕様だし

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2019/01/12(土) 01:53:16.59 ID:XWtj4OSI0.net
>>443
いやスルー安定じゃねえよ通報しろよボケ

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2019/01/12(土) 02:15:42.82 ID:tBUZShOO0.net
マップ見てないようなのにロボ降りろは正解かもなw
北だけ見てればいい時代は終わった

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2019/01/12(土) 02:16:06.24 ID:0/FWJkKM0.net
今のRWはストンガイジマレフィガイジの無駄ヒラ抱えてるPTはまじテンション上がらないで後半負けるな

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2019/01/12(土) 02:26:47.97 ID:bjDprP6Wp.net
何言ってんだ
豆鉄砲撃ってるレンジと回復未実装ヒラがいる前提で自分でキル稼いでハイテンションにするゲームだぞ

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2019/01/12(土) 02:36:06.49 ID:3rO9JjJn0.net
RWってフルタイムやらされる戦闘減ったの?

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2019/01/12(土) 02:38:07.35 ID:D/V37mS5a.net
>>447

なんでキレてんの?俺は言われた本人じゃないし、スルーしろってのは言われても気にするなって意味で、黙って耐え忍べって意味じゃないんだが?

>>448
ジャス乗って自軍で待機レベルでもなければ降りろはないわ。そいつのやり方が乗ってる奴と合わないだけ。しかも戦術が固まっていない今は発言した奴の意見が絶対的に正しいのでは?と周囲に誤解される

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2019/01/12(土) 03:12:11.09 ID:bjDprP6Wp.net
>>451
あんまり変わらんよ

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2019/01/12(土) 08:35:56.79 ID:eZg6LRva0.net
>>443
イニシャルだけでも教えて

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2019/01/12(土) 10:32:31.13 ID:wRhBADGpa.net
生ハムと結婚して生ハ◯メロン食べたい

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2019/01/12(土) 11:10:48.44 ID:CTYxGn5I0.net
24しかしゃきらんやん

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2019/01/12(土) 11:59:39.89 ID:SdIsofot0.net
>>455
お前オルスだろw

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2019/01/12(土) 11:59:55.72 ID:9QBhhUIRd.net
固定はメレー盛りが熱いなw
そりゃ常時堅守なら圧でゴリ押しできるもんなぁw
火力も上がってるしw

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2019/01/12(土) 13:57:51.38 ID:bjDprP6Wp.net
制圧ACや24人戦はレンジの頭数が多ければ多いほど不利になるのになんでPTDPS詩人のみとかになるんだ

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2019/01/12(土) 13:59:17.14 .net
またヤフーの最新ニュースにFF14麻雀の記事きてて草ぁ!wwwwwwwwwwww


https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190112-00010013-realsound-ent
『FF14』ドマ式麻雀は完成度が高すぎて、
逆に“ただの麻雀”になっていた

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2019/01/12(土) 14:16:53.39 ID:BL+3JttU0.net
>>459
ライトはレンジぐらいしか使わないだろう

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2019/01/12(土) 14:28:39.31 ID:VAsAslLW0.net
レンジやるぐらいなら、タンク増やした方がいい感じ?

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2019/01/12(土) 14:32:17.83 ID:BL+3JttU0.net
野良でやるならRWの方がマシだわ
FLはどうにもならんな

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2019/01/12(土) 14:48:48.70 ID:SWHDHviXa.net
RWとか身内で行って水狩りばっかりしてるわ
キレた向こうがPT引き連れてフィースト始まったりするから楽しいw

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2019/01/12(土) 14:52:43.86 ID:VAsAslLW0.net
RWは手薄な方角見てオプで特攻すると
死ぬ前に何発かミサイル撃てるから、
そーしてるけど、何が正解かまだわからん。

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2019/01/12(土) 15:07:50.05 ID:e3aVu7pvd.net
pvpは人が相手なんで正解はひとつじゃないって事を先ずは理解して

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2019/01/12(土) 15:48:22.89 ID:IiqklVXA0.net
今のRWは開幕DPS3人以上で組んで水汲み奴を殺しまくり
テンションを上げれるだけ上げる
PTテンション20になった所で近接3に着替え
前に出て来るヒラを集中攻撃
2人でバースト合わせたらランカーヒラ以外は死ぬ

歩兵が輝いてるな
野良では出来んけどPTで行くのは楽しそうだ

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2019/01/12(土) 15:49:44.74 ID:8jEJfN4z0.net
RW2楽しみだけのなんでヒュダトスと同時なんだ・・・麻雀を4.55にしてヒュダトスかRW2のどちらかを4.5にしてほしかった

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2019/01/12(土) 17:21:13.49 ID:Ac1GS/gZ0.net
>>455
俺の生ハムに手を出すな

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2019/01/12(土) 17:38:36.18 ID:bjDprP6Wp.net
味方近接が追いついていないのに初手スタン入れるタンク
引くこと覚えろの一言に尽きる突進メレー
キルスティール狙いで基本豆鉄砲撃ってるレンジ
ストンガマレフィガマン

この辺を味方に引いたらFLは一気にクソゲ化する

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2019/01/12(土) 18:09:31.36 ID:jK+goVY00.net
わいマナ民未だRWやっておらず
4.5以降まだマナRW稼働してないよね?

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2019/01/12(土) 18:33:07.55 ID:DFIDy6UT0.net
今日だったかイベントじゃなかったかマナRW

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2019/01/12(土) 18:55:27.63 ID:vFMkS/z5M.net
マナRW21時からだぞ

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2019/01/12(土) 19:02:45.90 ID:XWtj4OSI0.net
>>468
みんな麻雀に行ったら困るだろ

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2019/01/12(土) 20:20:03.06 ID:oBXEYcrH0.net
休日パワーでゲェジ多すぎで草生える

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2019/01/12(土) 21:28:45.68 ID:c+PLTO3W0.net
コアむき出しになってても
相手の塔1本折って歩兵殴りで勝ったw

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2019/01/12(土) 21:39:20.88 ID:IiqklVXA0.net
テンション20やべぇ
でも使いこなせてる近接いないな

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2019/01/12(土) 21:50:00.66 ID:I3zm0eZH0.net
>>427
当たってて草 ちろるな
イキリ小太りチビキョロ充の暴言奴

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2019/01/12(土) 22:18:51.47 ID:ptz/PHBt0.net
つぶやきの大半が愚痴のやつは見ててつれぇわ

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2019/01/12(土) 22:28:23.19 ID:3rO9JjJn0.net
ジャス乗ってみたいけど枠埋まってて乗るチャンスがない

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2019/01/12(土) 22:33:42.53 ID:MPp32d7J0.net
ずっと端末の前に居ろ

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2019/01/12(土) 22:34:59.54 ID:MPp32d7J0.net
さっきのシルロgaia蛇に「●●」いるから順位捨てて遊びにいこうぜって全員行ってワロタw

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2019/01/12(土) 23:31:10.94 ID:PTcsrW0S0.net
固定の履歴書下げる楽しみ

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2019/01/13(日) 00:05:14.20 ID:D4rzuqZr0.net
蛆虫マナ不滅ざまあ
ギャハハ

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2019/01/13(日) 00:25:10.89 .net
【超速報】人気YouTuberヒカルに文春砲炸裂

女性リスナーを性奴隷にしていたことを暴露される
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190112-00010385-bunshun-soci

※記事一部抜粋

ヒカルから女性リスナーへのメッセージ↓

〈お前は俺の奴隷。わかった?〉
〈調教おねだりしてみろ〉
〈俺のためにえっちな写メ送れ、見てあげるから〉

といった卑猥な内容ばかりになったという。

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2019/01/13(日) 01:00:20.86 ID:aj3HajbM0.net
蛇イクシ固定だっせぇなw

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2019/01/13(日) 01:09:46.24 ID:k0iSYHQ/0.net
RWは攻撃力とテンションで大味になった分、チェイサーと連携取られると脅威だな
ハイテンション近接が数人バーストしたら相手がタンクだろうがロボだろうがすぐ落ちるわ
前よりも野良は固定に歯が立たなくなった

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2019/01/13(日) 01:29:36.20 ID:lan0scQi0.net
RWは固定いるとどうしようもないね
即南折ってコア削りだったかな
それでもフルタイムやらされる糞できつい

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2019/01/13(日) 01:51:17.66 ID:8nAryNb70.net
ゲームとして固定は害悪でしか無いが、対抗手段として固定を組むジレンマ

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2019/01/13(日) 01:57:45.71 ID:ajTcffgt0.net
北ゲーから南ゲーになっただけだな
イベントは固定が野良狩っててつまんなかったわ
中央経由で南行って開幕のタゲ合わせ具合で勝敗察して後は消化試合みたいなのばかりだった

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2019/01/13(日) 02:01:03.10 ID:dQ/kJbza0.net
だからソロでしか申請できないようにすれば良いのに もちろんGCフリー
固定組みたい人はきっちり8人なり4人なり組んで申請 それで固定とソロを分ければ問題ない 弱い固定は強い固定を倒すために研鑽すれば良いのでは

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2019/01/13(日) 03:02:12.94 ID:1dFi6tbH0.net
Gaia最恐固定

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2019/01/13(日) 03:10:59.70 ID:1dFi6tbH0.net
永バンなるどw

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2019/01/13(日) 03:12:30.84 ID:H8pob/FA0.net
>>490
イベントって募集で宣伝してる時間合わせの奴か
そんなこったろうと思ったわ

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2019/01/13(日) 03:15:13.14 ID:gMg2PXMTr.net
最初ヒラ1で出発したアラが周り見ずに前出すぎてぽこじゃか死んだ後ヒラが退出したり着替えたりして0になる→そのままヒラなしで暫く戦う→なぜか元々ヒラじゃなかった奴がヒラに着替えるが時既に時間切れ
このパターンぼちぼち見るようになった
野良ヒラ絶滅も近いか

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2019/01/13(日) 03:31:25.32 ID:dQ/kJbza0.net
相手に固定がいるってだけで勝敗捨てて粘着する人いるけどそんなこと知らない野良から見たら不思議に思うし不愉快だろうな
だけど固定に好きにさせて勝たせるのはイヤだからやっぱり粘着するわ
こういう事もあるし固定とソロは分けた方がいいと思う

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2019/01/13(日) 03:45:27.13 ID:TGi9L9KF0.net
PT申請をなくしてGCもフリーしかないようにすれば解決する。

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2019/01/13(日) 04:12:26.43 ID:iAy4nwVE0.net
>>495
無駄にメレー出すやつ増えたしそりゃ野良ヒラ減るわな
うまくいければ良いけど大体が糞みたいな立ち回りでヒラがカバーしきれないで餌になってるのも見るし負けたら負けたでそういう奴に限って全てヒラのせいにしてだんまり無言退出でヒラや

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2019/01/13(日) 04:13:19.32 ID:UnGkHea9d.net
ヒラやるのあほらしくなる

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2019/01/13(日) 04:18:02.48 ID:MvDMXHc60.net
RWに関しては近接よりレンジで来てほしい
野良のにわか近接じゃ照準当てられーのタンクにスタンされてーのエックスで刈り取られーので戦力にならね~
特に今まで機工や詩人やってた人はそっちのほうが絶対ダメージもキルも上だと思うよ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 04:55:06.05 ID:TGi9L9KF0.net
>>500
FLだとレンジは枠ない感じ?
レンジお断りな空気を感じてパッチ後に一度も行ってないんだが。

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 05:31:08.19 ID:OS3TgfBFp.net
タンク2近接3とかヒラは完全な奴隷

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 06:02:38.00 ID:KwjNeNKj0.net
レンジは相対的に弱体化されてるから微妙
お断りではないけど多すぎると押し負けるのを覚悟する
メレーを攻撃出来るくらい前出るとタゲ付けられる上に柔らか過ぎる
キャスに関しては黒魔以外自己満ジョブだから負けても味方に文句言えない
近接数人とそれを支えられるヒラを揃えないと永遠と泥仕合と化すFLが今って感じ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 06:23:48.37 ID:TGi9L9KF0.net
ありがとう
やっぱりレンジは微妙そうなのね。
調整が難しいのはわかるけど。。。うーん

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 06:27:49.01 ID:mgZu0ooJ0.net
全員近接でも面倒見きれないから気にしないでレンジでも行けば良いんじゃない

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2019/01/13(日) 06:59:24.34 ID:KwjNeNKj0.net
>>504
多過ぎるとダメなだけでいたらダメってことはないよ
今まではレンジがいればいるだけ強かったけどそれがなくなった感じ

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2019/01/13(日) 07:30:50.23 ID:TGi9L9KF0.net
なるほど。
そういう風に聞くとバランスいい・・・のか?
落ち着いたら行ってみることにするよありがとう

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2019/01/13(日) 10:09:19.13 ID:4fw0HCi60.net
多分レンジのが継続的にはダメ出せるけど増えれば増えるほどタンクと近接落とすの辛くはなるのかな
でもレンジですらまともに使えない奴が近接出した所で足手まといにしかならないんだよね
ゴミカスDPSは全員タンクに着替えて耐える方向のがいんじゃね

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2019/01/13(日) 10:24:37.31 ID:2hefSQq3d.net
フィーストで使えるバースト指示コマンド使わせろよ

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2019/01/13(日) 10:51:10.46 ID:tlSTnYqW0.net
現状8vs8だとフィーストと似たようなムーブ安定だな。
大人数戦だとスキュアーが地味に仕事する。

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2019/01/13(日) 10:51:19.51 ID:MCnGD1V+p.net
元々ヒラは奴隷だよ、難易度が高くなってハードルが上がっただけ

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2019/01/13(日) 10:59:04.87 ID:MCnGD1V+p.net
ヒラやると攻守で動けるタンクかそうでないかで負担変わるからタンクは脳死突進マンを早く卒業するといいぞ
だいたい近接が微妙になるのは適当スタン撃つタンクに原因があるし

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2019/01/13(日) 11:06:18.80 ID:NeAn3Quqd.net
大規模戦しかやってないタンクはマーカー振りやバースト対象へのCCがタンクのお仕事だと未だに思ってるからな

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2019/01/13(日) 11:46:51.95 ID:pL9du6tM0.net
>>508
タンク多数にレンジだと押せないから即逃げだよ

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2019/01/13(日) 11:52:28.24 ID:pL9du6tM0.net
タンクゲーになって詰まらない

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2019/01/13(日) 13:45:09.57 ID:ht/3nzR0a.net
つまらんって、前のタンク近接がほぼ無意味だった時の方が良かったって言いたいのか?

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2019/01/13(日) 13:49:26.93 ID:dA5/iDWX0.net
自分がついていけない調整されるとすぐクソゲーって言う人いるよね

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2019/01/13(日) 13:51:59.48 ID:pL9du6tM0.net
バランスの悪いところが面白かったろ
ジョブの平均化だわ

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2019/01/13(日) 14:10:47.06 ID:SNLmcXdt0.net
バランスは別の意味で悪くなったろ
ヒーラーいなくなるぞこれ

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2019/01/13(日) 14:18:49.57 ID:XeL4LAVOr.net
すでにヒラ減ってる
タンクが多すぎてヒラ狙われたら絶対死ぬだろこれ

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2019/01/13(日) 14:52:47.77 ID:dQ/kJbza0.net
自分が硬くなったから勘違いして突っ込みすぎるタンク多い タンク近接は硬くなったかもしれないけどヒラは何も変わってないんだよ かばうとか未実装奴多いし
もうみんなヒラやめていいわこれ

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2019/01/13(日) 15:06:33.29 ID:+5XMDOzD0.net
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <カスヒラさん撤退マクロないんですか?
   >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

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2019/01/13(日) 15:10:03.50 ID:i/ROiPD90.net
ロール問わずがメリットだったけど誰も着替えないならT1H2D5のアラルレ方式にせんとだめやろなあ
突入したら着替えは可能だけど、鋼のメンタルが必要な感じにして。 空島と同じ

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2019/01/14(月) 03:38:12.41 ID:McnmxmRu0
>>482
これkwsk聞きたい

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2019/01/13(日) 15:18:51.26 ID:MCnGD1V+p.net
>>518
豆鉄砲チクチク撃ってるだけのクソゲはつまらなかったよ
FPSやればよくね?ってなるアレ

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2019/01/13(日) 15:40:02.59 ID:MvDMXHc60.net
RW専門ヒラの感想
前線にタンク近接がたくさんいると、他アラ含めてヒール追いつかないマジで
ヒラの回復量増えたわけでもなく、範囲ヒール範囲HOTもバリアも取り上げられたまま
自分が狙われた時の防御策もほぼなくスタン沈黙吹き飛ばしでなすすべなく死亡
ヒラが死んだことにも気づかずタンクDPSは下がらないでそのまま死亡…からの糞ヒラ呼ばわりじゃやってらんねーw
そもそもRWはロボからの範囲攻撃満載なのに範囲ヒールないのがおかしいと思うんだけどよしだ?

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2019/01/13(日) 15:46:20.81 ID:k0iSYHQ/0.net
全軍でガチるカオスな状況になりやすくなったのはいまの仕様の利点だと思うが、
ガチ戦闘で有利なのはタゲ合わせもフォローも上手い固定なのよな
固定を常連に置き換えても、レンジの撃ち合いよりも明確に戦力差が出やすくなった

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2019/01/13(日) 15:50:29.40 ID:Clzf3h9Hp.net
ヒラが張り付かれてるのに前線から戻らないで死ぬ近接w

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2019/01/13(日) 15:50:32.66 ID:jUU5+CAO0.net
野良で近接使うやつはヒラの能力知らない池沼

暗1近1機3黒1ヒラ2が鉄板

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2019/01/13(日) 15:53:01.91 ID:k0iSYHQ/0.net
野良編成に鉄板がどうとか何言ってんだw

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2019/01/13(日) 15:54:24.60 ID:jUU5+CAO0.net
勝ちたいならに決まってるだろ池沼
ただ遊びたいだけならDPS8やってろカス

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2019/01/13(日) 15:58:11.30 ID:pL9du6tM0.net
>>525
おまえがつまらなくてもFLは遠隔人気だしな

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2019/01/13(日) 15:59:12.76 ID:Dcdjkat40.net
あれ、言うほど遠隔死んでないのか?

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2019/01/13(日) 16:00:00.70 ID:TGi9L9KF0.net
メレーを使いこなせる人がそんなにいないせいかも

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2019/01/13(日) 16:03:47.62 ID:lan0scQi0.net
RW死にまくってヒラに着替えるやついるけど結局回復間に合ってなくて死んですぐDPS戻すくらいならDPSやってりゃいいのに
昨日参加して思ったけどロボ攻撃するやつ減った気がする

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2019/01/13(日) 16:07:48.88 ID:pL9du6tM0.net
>>525
おまえみたいなマイノリティに合わせてゲームは過疎ってくんだし

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2019/01/13(日) 16:11:56.54 ID:MvDMXHc60.net
>>528
野良タンク近接はヒラがボコられてる時もほぼ戻ってこないね
何してるのかと見れば大抵敵のレンジ捕まえようとして逃げられて右往左往、みたいなことを遥か遠方でやってる
昔からレンジやってて今もレンジの人は逃げるのも避けるのも上手いし、常にヒラの位置気にして立ち回ってくれるから楽
てことはあんたら追いかけ回してる敵レンジだってうまく立ち回ってるんだから簡単に落とせねーんだよと馬鹿タンク近接に言いたいw

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2019/01/13(日) 16:24:28.03 ID:7NXPmf9C0.net
下手な奴がレンジ出して60%性能
上手い奴はレンジ出して90%性能だせてたのが
パッチ後は近接だと下手な奴が30%の性能
上手い奴が近接だと70%の性能くらいな感じ
近接の火力防御アップ分上手い奴はプラスの方が大きいけど、下手な人は下がり幅の方が大きいんだろう

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2019/01/13(日) 16:26:45.45 ID:ajTcffgt0.net
>>535
ヒラだけどんどん難易度上がってるんだから
撤退ラインも理解してないような奴が片手間でやってもまずまともにヒール出来ないわな

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2019/01/13(日) 16:35:08.39 ID:MCnGD1V+p.net
>>532
遠隔が人気なんじゃなくて有利だから使ってるだけじゃね?
制圧後期なんてメレーが溢れてただろ
その場その場で有利ジョブを使うから使用率が上がるだけで人気は別の話
マイノリティ(笑)

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2019/01/13(日) 16:44:48.76 ID:MCnGD1V+p.net
開幕水汲み全力でやってロボ即出しからテンションスタック10まで早めに上げて侍使うと楽しすぎてヒラやるのバカバカしくなるからなぁ
いい加減疾走だけは通常アビリティとして使わせてくれると白占は多少難易度が下がるんだけどな、学者は知らん

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2019/01/13(日) 16:56:54.60 ID:pL9du6tM0.net
>>540
メレーを使いこなせる奴は少ないし、ヒラ次第で使いにくい
FLのマップとの相性悪さ操作感の問題
上にも出てるがレンジだと90%出せてたものがメレーだと良くて70%ぐらいしか出せない
90%出し切れるジョブが遠隔以外にないこと
遠隔はFLに於いて合理的ジョブですよ

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2019/01/13(日) 17:05:31.61 ID:pL9du6tM0.net
>>540
メレーは遊びで使うぐらいで遊び終わったら一般的には終わり

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2019/01/13(日) 17:12:49.90 ID:k0iSYHQ/0.net
メレー活かせる人が少ないのはパッチ関係ないからな
何も考えずポチポチしてたレンジが気楽に着替えられるジョブじゃないのは変わらない
シルロ氷でふらふら出てくるメレー多かったけど皆殺しになってるぞ

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2019/01/13(日) 17:20:19.41 ID:gHV0+q0o0.net
おいおいヒラさんよ
メレーの俺がガンガン攻めてライン上げてるのに
何ちょっと狙われたくらいで下がってんの?

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2019/01/13(日) 17:32:27.02 ID:MCnGD1V+p.net
>>542
だから遠隔人気じゃなくて遠隔有利だから使用率が必然的に高くなってるだけでしょ
≠になってるのを自分で明言してるのにまだ言う事あるの?

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2019/01/13(日) 17:37:46.76 ID:S2v+4b7Y0.net
アディとか特性のしょーもない選択ももういらねぇよな
ヒラは4.0でスキル減らされたせいで奴隷感強まってほんとつまんなくなったけど強くしすぎてもお散歩ガイジ増やすだけだからなあ

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2019/01/13(日) 17:40:00.98 ID:pL9du6tM0.net
>>546
だからFL於いておまえはマイノリティなんだろ

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2019/01/13(日) 17:42:59.90 ID:KwjNeNKj0.net
ヒラは立ち回りが24と72で大いに変わるのがまためんどい
24はヒラ凸に対する自衛力だし72は立ち位置少しでもガバると捕まって死ぬから常にタンクとの距離を絶対に取らなきゃいけない必要が出てきた
立ち位置少しでも狂った時の狙われようが前の比じゃない

それとフィーストの人数ですらタンクからの支援とDPSの自衛でやっと助かるかなのにFLの味方からの支援皆無状態がヒラをさらに消滅させてる

ヒール対象が増えた上に立ち回りが前以上に必要だから上手いヒラだと近接固くなった分暇に感じる人もいるけど基本野良だとしんどく感じると思う

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 17:44:31.99 ID:H/Zd1e4r0.net
雑魚近接にはDOT強くない?
味方ヒラの位置見てなくて引き際も分からん奴だと
瀕死になってからやっと下がるからDOTで死んでるパターン多い気がする

でも雑魚詩人はもっといらないけど
折角動きながら攻撃できるのに棒立ち奴大杉

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2019/01/13(日) 17:50:33.09 ID:MCnGD1V+p.net
>>548
墓穴掘ってもゴリ押しするのは話を理解出来てないのか?
ゲーム性がつまらないって話をしててそれがマイノリティだと判断出来るのはやべーな

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2019/01/13(日) 18:15:50.80 ID:dS55ZC1q0.net
どうせジョブ調整とか上手く出来ないんだから勝利報酬無くしてほしい
そしたら仏の心でプレイ出来るわ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 18:44:01.29 ID:S2v+4b7Y0.net
結局フィーストが癌になってんだよね
最初から分けろって両方から散々言われてたのに無視し続けた挙句フィーストに寄せちゃうし

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 19:05:14.20 ID:f02KuDYQd.net
無視じゃなくて明確な意図があるから別枠で調整してこなかったんだよ
l誤算はこんなに多くの奴等がFLに居ついた事

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 19:19:44.71 ID:Gl8iMAIDM.net
フィーストしゃきらないしな
5分しゃきならレンジキャスでやるぞ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 19:36:53.15 ID:k0iSYHQ/0.net
報酬で釣ってるんだからFL人口の多さは誤算じゃないだろ
ライトちゃん狩りを楽しむクズがあまりに多いのは誤算かもな

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 20:11:46.49 ID:BFV52/GR0.net
花火の煽りは何とも思わないんだけど
死んだ自キャラの上でエモ「腕立て伏せ」されると心折れるわ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 20:28:53.61 ID:S2v+4b7Y0.net
>>554
その明確な意図って知らんのだけど吉田がどっかで言ってたの?
誤算ってRWに移行しなかったことか?

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 20:31:18.07 ID:UuuHQ6lx0.net
煽りマンってまだいるんだな、飽きないのがある意味ものすごい精神力を持っていて感心するレベル

>>553
℮スポーツ化を目指してる以上はPvP参戦の入口のFLとフィーストを完全に別物に出来ないからな
℮スポーツ化を諦めない限りフィーストがFLの枷になりつづけるよ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 20:38:13.71 ID:HegSBWEf0.net
RWつまらんからな

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 20:42:49.50 ID:PNUrGAeR0.net
>>557
復活の選択ウィンドウ特大にしとくと何やってても全く見えないから
おすすめw

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 20:43:00.67 ID:UuuHQ6lx0.net
吉田はフィーストを℮スポーツ化させたい、℮スポーツ化してLoLなどの対人メインゲーの様にフィーストのためだけにFF14を開始するユーザーが増えるくらいにという計画がある

その導入口を広げるためにも3.x時代のスキル群だとスキル数が多すぎてFF14未プレイユーザーの新規参入が見込めない

PvP専用アクションをFLとフィーストに実装してFF14既存プレイヤー以外が新規参入しやすくするための開口を広げよう(提案)

PvPに興味持ってもらうためにも個人の責任が軽いFLを先ず始めてもらってそれから少人数対人にも興味を持ってもらいフィーストに移行してもらおう

大雑把にまとめるとこんな感じ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 20:48:51.60 ID:UuuHQ6lx0.net
℮スポーツ化どころか古参の多くは見限って離れていって残りカスがハムスターのごとく周回するだけの限界集落と化したわけだが
いっその事その残りカス共もフィーストをやめれば℮スポーツ化の諦めもつくだろうに未だに周回を繰り返すから
限界集落の残りカス以外にしわ寄せがきてる現状だな

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 21:57:26.28 ID:qBzRs8wtr.net
Kill したら死体に花火クラッカー大笑いのいずれかで1P付けろ義務化しろ食事終わったらご馳走さまだろ?マナーだから頼むぞ

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 22:22:39.08 ID:S2v+4b7Y0.net
>>563
フィーストは今だにメダルルール1つしかないのほんとアホかと思う
あと2つくらい違うルールの4vs4作ってランクマランダムしないと飽きるに決まってるやん

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 22:29:16.60 ID:S2v+4b7Y0.net
>>562
4.0とRWで萎えてやめてったの多いからな
RWのロボパワーでそれ以上に新規呼べてたとは思うが結局あんまり居着かなかった
めちゃくちゃ緩和した割に今のシャキ具合は酷い

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 22:49:07.27 ID:ezDQrjhx0.net
ジャスティス競争倍率高過ぎて一回も乗れないんですがw
前より乗れるはずなのに無制限前より乗れないw

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 22:49:44.41 ID:Foxoy0+00.net
せやな

既にその名前は使われています :
2019/01/13(日) 22:50:18.57 ID:/bQJOy+Qd.net
せやで

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2019/01/13(日) 22:51:25.35 ID:k0iSYHQ/0.net
>>561
天 才 か w

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2019/01/13(日) 22:59:43.26 ID:k0iSYHQ/0.net
>>565
ランキングやってるんだからルール1つなのは当たり前だろ
ルール増やすほどランキングもそれぞれ分ける手間が生じる

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2019/01/13(日) 23:45:56.80 ID:KhsrD3sO0.net
Ry Hiほんとデバフ
お散歩はもちろん、制圧でアライアンス無視は当たり前
それでいてよく見るという
一緒のパーティになるとマジで萎える

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2019/01/14(月) 00:43:27.37 ID:wVgAm/2s0.net
PTゲーで一人孤立してなおかつ死んで高揚プレゼントしてる白と詩人がいたけど
OP留守番ならまだしも敵陣OPに突っ込んでいっては死んでる連中はチームゲーというのを理解してほしい

>>566
RWもFLも結局は報酬ありきだからね
それでもRWよりは若干FLのほうがシャキるのは運ゲーになる部分で個々の責任の比重が抑えられるから
FLのほうがシャキりやすいってだけだよ

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 00:48:56.98 ID:HTogKzyB0.net
>>571
いやランキング分ける必要はないやろ
マップも含めてバリエーション無いと飽きるの当たり前やん

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2019/01/14(月) 00:56:47.15 ID:M1CIaAOz0.net
>>574
あるに決まってるだろ
人によって得意・不得意なルールは出てくるし、ランダムマッチなら不得意ばかり当たってクソみたいなことにもなる
それにFLでも同じだがルールの数だけ新規が覚えることが増えて参加自体の敷居が高くなる
マップの違いなんてどうせ固まってガチるだけのフィーストにおいてたいした意味はない

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2019/01/14(月) 00:57:01.46 ID:HTogKzyB0.net
>>573
FLはルレあるからシャキるだけやな

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2019/01/14(月) 01:06:17.83 ID:kWDP0rTE0.net
マップの違いは大したことないってライケンでやったことあったら言えない

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2019/01/14(月) 01:13:32.38 ID:5l1AwPd5p.net
ライケンとかいうガチのクソMAPの話はやめたまえ
FLとRWはMAP増やすべきと思うがなぁ
レート問題でフィーストは下手に色々追加出来ないのはわかるが
攻城戦でもない大規模PvPの配信MAPが1つってのはな…w

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2019/01/14(月) 01:13:41.54 ID:RUOUEHfC0.net
5.0でフィースト削除って噂聞いたけどどうなんですかね
Redditでリークがあったって話だけどソース探したけど見つかんなかった

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 01:18:26.38 ID:3EiEuZ3/0.net
俺もそれ探したんだが分からなかったんだよな
レイドボスのリークしてた奴だから信憑性高いって言われてたけど

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 01:43:39.52 ID:RUOUEHfC0.net
吉田の面子のためだけに存続してるようなコンテンツだから
世界大会(笑)で一区切りついて削除になってもさほど驚かないが

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 04:25:38.00 ID:mQN7akAz0.net
チンポソイヤ

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 08:12:22.59 ID:QizCL+S20.net
> だから遠隔人気じゃなくて遠隔有利だから使用率が必然的に高くなってるだけでしょ

これ人気って言うんだけど
違うの?

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 09:45:21.54 ID:W6yyhNI90.net
受動選択を人気というのならこのコンテンツは世紀末だな

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 10:02:14.25 ID:VKDbmMoF0.net
>>584
受動??
FLはマップ的な優位性でレンジを超えることはないぞ

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 10:22:12.65 ID:VKDbmMoF0.net
レンジは使いやすくライトや野良にも人気あるし、性能の90%を引き出せるから上手いやつにも好まれる

受動??



> 遠隔有利だから使用率が必然的に高くなってるだけでしょ

これ人気の理由を述べてるだけたぞ

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 10:34:25.16 ID:VKDbmMoF0.net
メレーの能力を90%引き出したいなら格ゲーやるしかねえぞ

既にその名前は使われています :
2019/01/14(月) 10:57:05.32 ID:QvPCD36zd.net
メレーの能力を90%引き出せたらフィーストでスレイヤーになれる

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2019/01/14(月) 11:00:22.52 ID:LQKGFNfoa.net
>>588
これが1番説得力あるね。

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2019/01/14(月) 11:02:18.97 ID:2hCWGw9t0.net
フィーストなんか削除でいいだろ全然人いねえのに世界大会とかどんだけ無駄なコストかけてんだアホすぎる

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2019/01/14(月) 11:25:55.84 ID:cw7M2p5t0.net
FLキッズが参入しては心折れて引退してくから仕方ない

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2019/01/14(月) 11:39:48.49 ID:kOpIBwPed.net
フィーストで通用しやかったやつ雑魚しかいない
フィーストのランカーはこのゲームでぶっちぎりでゲームうまい集団だから
レイド()やワールドファースト()なゆかでイキってる奴らよりよっぽどゲームうまい

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2019/01/14(月) 11:47:30.20 ID:X/bxjgOWa.net
VC必須の時点でノーサンキューだわ
適当に遊べるFLやRWが一番
対戦やるなら別のゲームやる

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2019/01/14(月) 11:51:17.82 ID:HTogKzyB0.net
過疎過疎やしランカーはピンキリやぞ
ガチで上手いと言えるのはスレイヤーからやな

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2019/01/14(月) 12:37:03.48 ID:rXYPWFQu0.net
フィーストできる奴とできない奴では実力に大分差があるのは間違いない
というかフィーストにVCの意味ないだろ何と勘違いしてるんだ

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2019/01/14(月) 13:10:25.15 ID:W3VbP6Lo0.net
フィーストが流行らん理由とかブロンズ以上まで上げた事ある奴は全員分かってるだろ。
ライン、エリア概念、対人での解決能力も激浅の脳筋ゲー。
4×4やりたいならフォーオナーやlol行くし、今ならソシャゲでも似たようなのゴロゴロあるからお手軽さでも完敗しとるわ。

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2019/01/14(月) 13:52:47.11 ID:R/xFazbn0.net
フィーストはバースト合わせられないガイジと組んだら絶対勝てねぇからなぁ
てかジャスだし放題になったんやな
その代わりクソ弱くなったな
2体スクラップにしたったわ

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2019/01/14(月) 14:10:32.19 ID:kOpIBwPed.net
>>596
弱者の理由だな
スレイヤーの称号持ってるやつはこのゲームでpveでイキってるやつやワールドファースト()とか全部見下してるよ

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2019/01/14(月) 14:36:20.44 ID:M1CIaAOz0.net
PvEでそれらのコンテンツ遊んでる連中は別にフィースト勢は気にしてないと思うけど、逆にその連中はなんで意識してんの
プレイの舞台が完全に違うし、言っちゃえば別ゲーレベルの話だよな

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2019/01/14(月) 14:42:25.89 ID:6FMx7qllM.net
>>598
ニートで時間浪費を考えない無能の思考だわ(ヒラ除く)

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2019/01/14(月) 16:16:36.12 ID:w+DPpDio0.net
PvP上手い奴はPvEでも上手いイメージ
逆にPvEがどんなに上手くても、PvPになると途端に雑魚になる奴はゴロゴロいるね

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2019/01/14(月) 16:18:56.23 ID:CHY8Ubend.net
スレイヤーが本気になればレイドもワールドファーストレースに余裕で参加できるからな
あれただのニートだろ

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2019/01/14(月) 16:26:41.25 ID:908rsn5id.net
PvP上手くてPvEが下手はありえないし

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2019/01/14(月) 16:28:47.07 ID:HTogKzyB0.net
フィーストもFLもライトガイジ基準にしようとするからどんどんクソになってくんだわ
元々ニッチなコンテンツなんだから戦う面白さの方重視して欲しいわ

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2019/01/14(月) 16:32:29.27 ID:M1CIaAOz0.net
それで人が集まるならやってるだろ
ガチ仕様が過ぎるとウルヴズみたいに過疎った挙句コンテンツが削除されるわけで

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2019/01/14(月) 17:37:31.88 ID:908rsn5id.net
低PS層が多いからそこに合わせた調整になるのは仕方のないこと

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2019/01/14(月) 18:32:52.72 ID:5l0m59gB0.net
国産PVPで同接1万人越えしてたFEZを自社運営に戻したら
たった1000人の過疎ゲーにしたスクエニのPVPセンスに震える

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2019/01/14(月) 19:49:06.77 ID:o6qx6WGma.net
pvpを複雑化しても、一部のガチ層が下位の奴に差をつけるだけで全体としては何のメリットも無いよ
ff14の場合はターゲット制という根本のシステムが足引っ張ってる

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2019/01/14(月) 20:53:59.54 ID:cgvjPLvq0.net
こうげきがかならずあたるげーむ

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2019/01/14(月) 20:56:29.42 ID:i9PTUl5B0.net
>>608
ナイトらにターゲット無しアビがあった頃にわかったことなんだが、FF14は国籍回線関係なく平等にプレイさせるために意図的な遅延させてるから見えてる位置にうっても当たらんのよ
こんなものタゲ制にするしかない

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2019/01/14(月) 21:05:31.82 ID:qAjlTIcJ0.net
ヒラかレンジが壁の裏にタンクメレー誘って全員でボコるのが強いと思うんだけど
どうだろう

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2019/01/14(月) 21:51:28.60 ID:CMxDWUiK0.net
ヒラはとりあえず範囲ヒールをくれ

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2019/01/14(月) 22:33:12.14 ID:+uAh1qYs0.net
スタート時でロボ乗るか聞いてもダンマリなんで水拾ってテレポして乗ろうとしたら乗られてるってのがすごくイラつくw
んで必ず乗るだけ乗って水尽きれば拾いに行かずしれっと戦列に戻ってくる
仕方なくまた水拾いに行って戻ろうとするとまた乗ってんだよな。たいていこういう奴がいるPTだと負ける。ロボ乗ってもへたくそですぐ壊すし

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2019/01/14(月) 22:41:36.05 ID:AMFs9OtK0.net
>>613
そういう時は嫌味を込めてロボ乗るので水汲みお願いしますと言えよw

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2019/01/14(月) 22:44:31.32 ID:rGyqEh2D0.net
エレのFLつまらないねーマナ楽しいわ

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2019/01/14(月) 22:49:06.96 ID:+uAh1qYs0.net
>>614
言いたいけど言ったらもう不貞腐れて、放置したりして何もしなくなっちゃうからねこういう人は
自分が割り切ったほうが早い。まあ、20分負け試合付き合うの苦痛だからこれ見よがしにずっと水拾ってるわw

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2019/01/14(月) 22:52:35.66 ID:/vIjeEzH0.net
雑魚固定がキルゴール狙って失敗してるの草

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2019/01/14(月) 23:17:15.55 ID:rGyqEh2D0.net
違う違う制圧戦だよw

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2019/01/14(月) 23:21:16.38 ID:pF92s3pD0.net
PUBGみたいなサバゲーにすればいいのに

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2019/01/14(月) 23:56:18.12 ID:TzrYSCtO0.net
近接楽しいのはわかる
キャス38万12killで2万被ダメージ
近接38万15killで16万被ダメージ
邪魔身内でやってくれ

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2019/01/15(火) 00:39:37.10 ID:Zs3Cbl8f0.net
水汲みがロボ乗るのとか非効率すぎて草
こんなガイジで溢れてんのか今

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2019/01/15(火) 00:46:00.87 ID:vnt20a5r0.net
MAXでも水汲み続けるカスよりマシ

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2019/01/15(火) 01:14:21.57 ID:nngEqQoY0.net
>>621
野良は言わなきゃ乗る奴いないし、言っても無言だったりするから汲んだ奴が乗るしかない

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2019/01/15(火) 01:30:28.11 ID:2rONm7/r0.net
どっちかというとロボに乗るかどうかすら返事できないやつがガイジだ

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2019/01/15(火) 01:35:02.03 ID:OjiZA+d50.net
黒と不滅が開幕からずっと海岸でイチャイチャしててクッソ笑ったわ

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2019/01/15(火) 01:49:56.16 ID:2SGWPD2H0.net
>>622
中央が影響薄くなってるし敵に水を渡さないようにするのは効果あると思うがな

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2019/01/15(火) 01:54:16.41 ID:nngEqQoY0.net
南押しマトンで補給できるいまは水場で邪魔し続けるのも微妙やぞ

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2019/01/15(火) 01:55:33.08 ID:L5pu1Czu0.net
>>621
開幕水汲みして誰も乗らないから自分で乗って
誰も水汲みしないからまた汲んで誰も乗らないから以下ループ

下手でも乗れとは思うけど一人もキル出来ないやつが乗りまくったときはどうしようもなかった

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2019/01/15(火) 03:23:21.39 ID:irhO3JiW0.net
RW初期の頃しか行って無いんだけどまだ開幕中央突で北防衛の流れなん?

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2019/01/15(火) 04:23:51.60 ID:VqQ6+0Ce0.net
RWの近接マジで面白いな
フィースト勢ヒラとFL固定ヒラの性能の差があり過ぎて面白いわwww
浄化を2秒かかって使ってるけど何で入れてるの?南固定の占星術さんw?

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2019/01/15(火) 07:01:37.54 ID:U6QcwC210.net
RWの近接とか本人は大活躍してるつもりでもチェイサー殴れないゴミばっかりやないか

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2019/01/15(火) 07:36:07.05 ID:B37QjZJVY
ワールドファースト見下すは草wwとれないだろうけど取ってから見下そうな
今のフィースト誰でもスレイヤーなれるぞ
シーズン1~3でプラチナランカーだったけどシーズン4~6までスレイヤー余裕だった

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2019/01/15(火) 07:24:19.67 ID:Jkb4Ph7W0.net
>>629
マトンや水場からの供給量が増えたので中央は放置気味
塔が片方壊れたらコアへダメージ通るようになったので南の重要度が北と同等以上になった
タンク近接の攻撃・防御力が上がったから局地戦でのPT行動の重要度が上がった

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2019/01/15(火) 07:48:39.06 ID:aNsgu3fd0.net
>>631
ほんそれ
テンション20の*ついてるのにロボガン無視の奴は
最早戦犯だな
歩兵とオプが進軍して来てて最前線の歩兵しか殴らない奴多すぎ
オプに飛び込んで殴れよ
それ自軍近くの橋上とかでやってると簡単にミサイル撃たれるぞ
オプのHP大分上がってるからな

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2019/01/15(火) 10:27:53.62 ID:r0QN802na.net
RWは以前みたいに一旦押し込まれると、相当上手くやれない限り逆転出来ないゲームから、初動悪くても巻き返せるゲームになった
逆にいうと、多数優勢になっても簡単には決めきれずに隙を突かれると逆転されるゲームになった

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2019/01/15(火) 11:00:23.58 ID:7SRZkHmpp.net
RWはジャスゲーじゃなくなったし
いい調整だと思うけど、
飽きたからあんまりやってない。

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2019/01/15(火) 12:39:26.96 ID:XBkup3rqp.net
ジャスゲーではなくなったとは言えないな
逆転できる切り札がジャスかなぁと思う
終盤南でわちゃわちゃしている隙にジャスオプ歩兵少々で北進軍。ジャスは北塔壊す、そのままオプで進軍してコア突撃
タイミング見極めるのが難しいけど、勝ってる方は終盤キルとりに夢中になるので意外といける

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2019/01/15(火) 12:54:30.13 ID:7tuh+6+Cp.net
ジャスといえばロケパンと火炎放射の配置変わってね?
射程活かしてロケパンビームしようとしたら扇範囲出て焦ったんだけど

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2019/01/15(火) 13:51:30.64 ID:LHEdFeJ50.net
中央でフィーストしてるのが一番おもろい

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2019/01/15(火) 14:05:39.46 ID:ulNe0B2H0.net
対人させるかロボゲーさせるかで割り切ってほしいわ
RWというコンテンツではなかったが中央フィースト楽しかったって話はよく見るな

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2019/01/15(火) 14:08:23.57 ID:r0QN802na.net
>>638
あれはマジで謎のサイレント修正
まあ実装当初はなんでロケパンが1じゃないんだよとも思ったのも事実だが、完全に慣れた後に位置変えてくる意味もわからん

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2019/01/15(火) 14:15:58.82 ID:r0QN802na.net
中フィーはつまらんって意見もあったからしゃあない。どっちかしか取れん。20分近く絶え間なく殴ってるのもどうかとは思うがな
そもそも中フィー時代も中央勝てないなら固執せずさっさと拾ってロボ乗った方が早いやろと思ってたが、仕様変更まで意識が変わる事は無かったな

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2019/01/15(火) 14:19:51.28 ID:nngEqQoY0.net
中央だけで決着つくならロボ意味ねーからな
あれがいいとか言ってる奴は全体の状況把握できない殴るだけが能のチンパンだろ

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2019/01/15(火) 15:11:54.91 ID:J04m0hn60.net
大人数中央フィースト実装はよw

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2019/01/15(火) 15:27:36.47 ID:bSu/bA3ja.net
戦術も糞も無かった中央フィーストが良かった奴がいるのかよw

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2019/01/15(火) 15:33:14.91 ID:nngEqQoY0.net
昔から一定数いるぞw

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2019/01/15(火) 16:11:51.72 ID:L5pu1Czu0.net
中央フィーストは糞つまんなかった
下で水汲みしてるのに火炎放射のデバフが付くバグも笑えなかったし

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2019/01/15(火) 16:59:05.50 ID:W8s54TLt0.net
中央フィーストは慣れてる人ならキルしやすいわちゃわちゃ環境だったからな。
PT組めるなら階段影にまでアンメホルムでハイエースできてたし。

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2019/01/15(火) 17:06:43.40 ID:mncWVTAm0.net
中央フィーストの面白いとこはFLで戦闘してる感覚と似てるとこで面白くないとこは戦術もクソもなく中央だけで勝敗が決まるとこだった
ロボ倒してるより大人数で人殴りたい奴は中央フィ好き奴多いと予想

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2019/01/15(火) 17:14:41.96 ID:Kv71rXKI0.net
8vs8復活か16vs16フィースト実装しろ

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2019/01/15(火) 17:52:19.93 ID:nknZazox0.net
フィーストは8vs8のヒラなしが1番楽しいと思う

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2019/01/15(火) 19:08:54.49 ID:FSz0GOPHM.net
16vs16フィーストおもしろそう

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2019/01/15(火) 19:53:40.46 ID:XcGg1igi0.net
72人戦が可能なら8人PTを9組揃えてのチームバトルロワイヤルがやりたいわ

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2019/01/15(火) 20:52:05.05 ID:iwmtavjk0.net
黒い砂漠は明日からPUBGパクったバトルロイヤルPvP実装するみたいやな
FF14もいままでのプライド捨てて麻雀入れちゃったし、他ゲーのいいとこ取り入れようぜ

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2019/01/15(火) 21:47:39.07 ID:vbsEexQd0.net
ライバルウィングズ2きた?

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2019/01/15(火) 21:50:40.97 ID:nngEqQoY0.net
麻雀実装するとプライド捨てたことになるんだ?wまじめにフイたわw

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2019/01/15(火) 21:56:49.82 ID:lZTytgyi0.net
中央フィースト嫌いな奴ってタンク出してマーカー振ったことも無い奴だよな

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2019/01/15(火) 21:58:25.40 ID:yHdhgTnL0.net
セカイカンガーでトリプルトライアドみたいなつまらんカードゲームに膨大なコスト費やしてきたんだぞ

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2019/01/15(火) 22:02:46.08 ID:nngEqQoY0.net
世界観どうのこうのは亀が空飛んだ時点でとっくに放棄しとるわ、クエ報酬でオサレ装備配ったりな
いまだにセカイカンガーで運営叩きしてるのは頭にクソの詰まったクソ人間かエアプくらいだろ

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2019/01/15(火) 23:04:48.03 ID:8/Mqu/Vbd.net
マップと点数見てないチンパンが多すぎる

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2019/01/16(水) 07:16:19.09 ID:onDEgdtoM.net
麻雀けなされたくらいで発狂すんなよ

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2019/01/16(水) 07:19:08.21 ID:TBiNtVPG0.net
世界観どうでもいいからまた妖怪コラボみたいなのやれ
あれのPLLでショーサン人面犬に発狂してた時が一番面白かったぞ

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2019/01/16(水) 09:47:13.14 ID:hX2f8g+Xp.net
マウント取れてからは、
創世のためにちょろっと
行くだけになってしまったなー。
次のマウントまで50勝は遠い‥

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2019/01/16(水) 10:05:57.82 ID:1EoVWvWw0.net
Q セカイカンガー
A GC撤廃

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2019/01/16(水) 10:47:10.85 ID:o+hVD01Za.net
現行で世界観がどうとか主張してたか?
昔の話引っ張り過ぎじゃね?